Du kennst die Motive aus den Lektionen — jetzt wird trainiert. Erst fünf Aufwärm-Übungen, bei denen das Motiv angesagt wird. Dann vier Trainingsstellungen, bei denen du das Muster selbst erkennen musst. Genau so läuft es in einer echten Partie.
In der Einsteigerklasse hast du Gabel, Fesselung und Spieß kennengelernt. In den Lektionen der Bauernklasse kamen Abzugsschach, Opfer und die wichtigsten Mattbilder dazu. Taktik-Training funktioniert wie Vokabeln lernen: Je öfter du ein Muster siehst, desto schneller erkennst du es in der eigenen Partie — irgendwann auf einen Blick.
Fünf Übungen, sortiert nach Motiv. Über jeder Aufgabe steht, aus welcher Lektion sie stammt — wenn du feststeckst, schau dort noch einmal rein.
Auch der kleinste Stein kann gabeln. Weiß zieht und gewinnt eine Figur.
Der Springer c6 ist absolut gefesselt — er darf nicht ziehen. Wie nutzt Weiß das aus?
König vorn, Turm hinten — beide auf einer Diagonale. Weiß zieht und gewinnt den Turm.
Zieht der Springer e5 weg, gibt der Turm e1 Schach. Welches Springerfeld ist das beste?
Weiß setzt in vier Zügen matt — und opfert dafür die Dame. Dieses Muster heißt ersticktes Matt.
Jetzt ohne Ansage — wie in der Partie. Vier gemischte Aufgaben, eine davon aus Sicht von Schwarz. Erst rechnen, dann „Start" drücken.
| Motiv | Danach suchst du in der Stellung | Lektion |
|---|---|---|
| Gabel | Zwei ungedeckte Figuren, die eine deiner Figuren gleichzeitig erreichen kann — Springer und Bauern zuerst prüfen. | Erste Taktik |
| Fesselung | Gegnerische Figur vor König oder Dame auf einer Linie. Dann: mit dem billigsten Stein angreifen. | Die Fesselung |
| Spieß | Wertvolle Figur vorn, kleinere dahinter — Schach oder Angriff auf der gemeinsamen Linie. | Der Spieß |
| Abzugsschach | Eine deiner Figuren steht vor einem eigenen Turm, Läufer oder einer Dame — sie kann mit Tempo „alles" ziehen. | Das Abzugsschach |
| Opfer & Matt | Eingeklemmter König, schwache Grundreihe, Wächter, die man ablenken oder wegopfern kann. | Das Opfer · Mattbilder |