Vom indischen Chaturanga bis zur modernen Engine — Geschichte, Eröffnungen, Strategie und Material für jede Spielstärke, von den ersten Zügen bis hinauf zur Meisterklasse.
Eine ganze Partie spielen — gegen den Computer in drei Stufen oder zu zweit an einem Gerät. Mit allen Regeln: Rochade, en passant, Umwandlung, Matt & Remis.
Brett aufstellen, Figurenzüge, Schach & Matt — hier lernst du das Spiel überhaupt erst kennen.
Erste Eröffnungsprinzipien, Material zählen, einfache Mattbilder, erste Endspiele.
Taktikmotive (Gabel, Spieß, Fesselung), Eröffnungsprinzipien, erste Mittelspielpläne.
Bauernstrukturen, gute und schlechte Figuren, Kombinationen und Bauern-Endspiele.
Stellungsverständnis, Turmendspiele, Initiative und Bewertung von Ungleichgewichten.
Eröffnungsrepertoire, prophylaktisches Denken, klassische Partien, komplexe Endspiele.
Engine-gestützte Analyse, Profi-Eröffnungstheorie, systematische Wettkampfvorbereitung.
Topturnier-Partien, Engine-Vergleiche, Eröffnungsneuerungen, Endspielstudien.
Matt in 1, hängende Figuren — einzügige Aufgaben für absolute Anfänger:innen.
Gabeln, Doppelangriffe und Matt in 2 — Material gewinnen in ein bis zwei Zügen.
Spieß, Fesselung, Abzugsschach — klassische Taktikmotive, 2–3 Züge tief.
Opferkombinationen, Hinlenkung, Ablenkung — mehrere Motive verschachtelt.
Turmendspiele, Lucena, Philidor, Bauernumwandlungen — präzise Technik gefragt.
4–6-zügige Verwicklungen, stille Züge, prophylaktische Lösungen, Studien.
Positionelle Entscheidungen, Bauernopfer, Plan finden — wie der Meister es löst.
Komponierte Endspielstudien, paradoxe Lösungen, GM-typische Verwicklungen.
Typische Fehler in Schulpartien erkennen: hängende Figuren, vergessene Drohungen, Eröffnungssünden.
Morphy, Anderssen, Capablanca, Aljechin, Tal — die berühmtesten Partien Zug für Zug kommentiert.
Entscheidende WM-Duelle von Steinitz bis Carlsen — historisch eingeordnet und tief analysiert.
Stockfish, AlphaZero, Leela — moderne Engine-Klassiker und was wir Menschen daraus lernen.
Schritt für Schritt: PGN hochladen, kritische Momente finden, Engine-Bewertung lesen, Plan ableiten.
Von Chaturanga in Indien über die arabische Welt nach Europa — die Wurzeln des Spiels und seine Entwicklung bis heute.
Von Steinitz und Capablanca über Fischer und Kasparow bis zu Magnus Carlsen — die prägenden Persönlichkeiten.
Shogi, Xiangqi, Janggi, Makruk — Schachvarianten weltweit und was sie mit dem westlichen Schach verbindet.
Schach in Film, Literatur und Streaming — von „Das Damengambit“ bis zur Twitch-Generation.
Von Deep Blue über Stockfish bis AlphaZero — wie Computer Schach lernen und uns Menschen übertreffen.
Wie funktioniert das Elo-Rating? Erwartungswert, Punkteverteilung und warum 200 Elo Unterschied 75 % bedeuten.
Die Shannon-Zahl, Springer-Tour, Acht-Damen-Problem und weitere mathematische Schach-Phänomene.
Lichess, chess.com und Co. — was unterscheidet die Plattformen und wie nutzt man sie zum Lernen sinnvoll?