Eine Figur zieht weg — und gibt dadurch den Weg frei für ein Schach der Figur dahinter. Die wegziehende Figur kann gleichzeitig zuschlagen.
Beim Abzugsschach steht eine deiner Figuren vor einer Linienfigur (Turm, Läufer oder Dame). Ziehst du die vordere Figur weg, gibt die hintere Figur Schach. Das Besondere: Die wegziehende Figur kann gleichzeitig schlagen oder drohen — der Gegner muss aber zuerst das Schach abwehren.
Noch stärker ist das Doppelschach: Beide Figuren geben gleichzeitig Schach. Dann hilft nur eins — der König muss ziehen. Blocken oder Schlagen ist unmöglich.
Der Läufer e4 steht vor dem Turm e1. Zieht der Läufer weg, gibt der Turm Schach (e-Linie). Mit Lxb7 schnappt sich der Läufer den Springer und deckt das Abzugsschach auf — Schwarz muss den König retten und verliert den Springer umsonst.
Der Springer e6 steht vor dem Turm e1. Sxc7+ schlägt den Turm und gibt selbst Schach — gleichzeitig gibt der Turm e1 Schach. Doppelschach! Der schwarze König muss ziehen, Schwarz kann nichts dazwischenstellen. Weiß gewinnt den Turm geschenkt.
Du bist am Zug (Weiß). Klicke zuerst die Figur, die ziehen soll, dann das Zielfeld.
Weiß am Zug. Zieh den Läufer mit Abzugsschach und schnapp dir den Springer!
Klicke den Läufer, dann das Zielfeld.
Weiß am Zug. Schlag den Turm mit dem Springer und gib gleichzeitig Doppelschach.
Klicke den Springer, dann das Zielfeld.
Weiß am Zug. Schlag die Dame mit dem Springer — und gib dabei Abzugsschach mit dem Turm.
Klicke den Springer, dann das Zielfeld.