Der Spieß ist die umgekehrte Fesselung: Vorne steht die wertvollere Figur. Sie muss ausweichen — und gibt die Figur dahinter preis.
Beim Spieß (englisch „skewer“) greifst du eine wertvolle Figur an, die auf einer Linie mit einer zweiten Figur steht. Die vordere, wertvolle Figur muss ausweichen — und dahinter wird die zweite Figur geschlagen.
Merkhilfe: Fesselung = wertvolle Figur hinten. Spieß = wertvolle Figur vorne. Am stärksten ist der Spieß mit Schach: Steht der König vorne, muss er ziehen.
Der Turm e1 gibt dem König auf e4 Schach. Der König muss von der e-Linie weg — danach schlägt Txe8 die Dame. Materialgewinn: +9.
Der König ist die ideale „vordere“ Figur: Er ist am wertvollsten und muss bei Schach immer sofort reagieren.
Der Läufer b1 gibt Schach auf der Diagonale (b1–e4). Der König weicht aus — dann gewinnt Lxh7 die Dame in der Ecke.
Läufer und Dame sind starke Spieß-Figuren, weil sie weit über das ganze Brett reichen.
Du bist am Zug (Weiß). Klicke zuerst die Figur, die ziehen soll, dann das Zielfeld.
Weiß am Zug. Gib mit dem Turm Schach, sodass danach der Turm in der Ecke fällt.
Klicke den Turm, dann das Zielfeld.
Weiß am Zug. Gib waagerecht Schach, sodass der Turm auf a4 fällt.
Klicke den Turm, dann das Zielfeld.
Weiß am Zug. Gib mit dem Läufer Schach auf der Diagonale, sodass der Turm in der Ecke fällt.
Klicke den Läufer, dann das Zielfeld.