Fesselung, Spieß, Abzug, Königsangriff — und zum ersten Mal auch Endspieltechnik und Verteidigung. Acht Trainingsstellungen auf Vereinsniveau, jede Zug für Zug kommentiert.
In der Bauernklasse hast du die Motive einzeln kennengelernt. Jetzt wird es ernst: Die Stellungen hier sehen aus wie echte Vereinspartien — mit Gegenspiel, Verteidigungsversuchen und Fallen. Neu in dieser Stufe: Endspieltechnik (die Lucena-Brücke) und die Erkenntnis, dass auch Verteidigen Taktik ist. Erst selbst rechnen, dann „Start" drücken.
Fünf Übungen, sortiert nach Lektion. Wenn du feststeckst, führt der Knopf über der Aufgabe zurück zur passenden Lektion.
Der Springer d5 ist an die Dame gefesselt. Weiß zieht und gewinnt eine Figur — Achtung, Schwarz hat einen Trick.
König und Dame stehen auf derselben Reihe. Weiß zieht und gewinnt die Dame.
Springer e5 und Turm e1 bilden eine Batterie. Wohin zieht der Springer, damit das Abzugsschach am meisten einbringt?
Dame d3 und Läufer b1 zielen auf h7 — aber der Springer f6 hält die Stellung. Noch. Weiß zieht und setzt in zwei Zügen matt.
Der wichtigste Gewinnplan im Turmendspiel: Der weiße König steht vor dem eigenen Bauern und muss heraus — trotz Dauerschach-Versuchen. Der Trick heißt Brückenbau.
Ohne Ansage, wie in der Partie. Zwei der drei Aufgaben spielst du aus Sicht von Schwarz — und eine davon gewinnst du nicht, sondern rettest sie.
| Motiv | Danach suchst du in der Stellung | Lektion |
|---|---|---|
| Fesselung | Figur vor König oder Dame auf einer Linie — dann mit Bauern oder Leichtfigur nachsetzen. Und umgekehrt: Nie vergessen, dass die gefesselte Figur nicht mehr verteidigt! | Fesselung & Spieß |
| Spieß | Wertvolle Figur vorn, kleinere dahinter. Offene Reihen und Diagonalen zum König sind Spieß-Autobahnen. | Fesselung & Spieß |
| Abzug & Doppelschach | Eigene Figur steht vor Turm, Läufer oder Dame — sie darf mit Tempo „alles". Beim Doppelschach hilft nur noch ein Königszug. | Abzugsschach |
| Königsangriff | Wer verteidigt h7 und f7? Verteidiger vertreiben, ablenken oder abtauschen — dann schlägt die Batterie zu. | Königsangriff |
| Endspiel-Technik | Turmendspiel erkannt? Erst die Faustregeln abrufen: aktiver Turm, Turm hinter den Freibauern, Lucena gewinnt, Philidor hält remis. | Turm-Endspiele |