MINT

Taktik-Training

Neun Aufgaben zu allem, was du in dieser Klasse gelernt hast — von der Grundreihe bis zum Doppelschach.

Jetzt bist du dran. Die folgenden Aufgaben mischen alle Motive dieser Klasse — so trainierst du das Wichtigste: das richtige Muster überhaupt zu erkennen. Decke erst den Tipp auf, wenn du nicht weiterkommst, und die Lösung erst danach. Jede Aufgabe ist nach Anforderungsbereich (AFB I–III) eingestuft.

Aufgabe 1AFB I

Grundreihenmatt · Weiß am Zug.

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Der schwarze König ist von den eigenen Bauern eingemauert. Welche Reihe ist offen?
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1. Ta8# — der Turm gibt auf der Grundreihe Matt. Die Bauern f7, g7, h7 nehmen dem König jedes Fluchtfeld.

Aufgabe 2AFB I

Springergabel · Weiß am Zug.

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Gibt es ein Feld, von dem der Springer König und Dame gleichzeitig angreift?
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1. Sf7+ gabelt König und Dame. Nach dem Königszug folgt 2. Sxd8 und gewinnt die Dame.

Aufgabe 3AFB II

Spieß · Weiß am Zug.

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König und Dame stehen auf der c-Linie. Bring den Turm mit Schach dazwischen — der eigene König versperrt der Dame den Weg zur Verteidigung.
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1. Tc1+ spießt König und Dame. Der König muss die c-Linie verlassen (die Dame kann nicht dazwischenziehen), danach 2. Txc8 gewinnt die Dame.

Aufgabe 4AFB II

Abzugsschach · Weiß am Zug.

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Der Läufer b2 zielt durch den eigenen Springer hindurch auf g7. Was passiert, wenn der Springer schlägt?
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1. Sxf7+! schlägt die Dame mit Abzugsschach. Nach 1… Kxf7 hat Weiß Dame gegen Springer gewonnen.

Aufgabe 5AFB II

Gabel König + Dame · Weiß am Zug.

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Der Springer steht auf e5. Welcher Sprung gibt Schach und trifft zugleich die Dame?
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1. Sg6+ gabelt König (h8) und Dame (e7). Nach dem Königszug holt 2. Sxe7 die Dame.

Aufgabe 6AFB I

Offene Linie nutzen · Weiß am Zug.

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Die d-Linie ist offen, und der Turm d8 wird von niemandem gedeckt.
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1. Dxd8+ gewinnt den ungedeckten Turm mit Schach — ein glatter Materialgewinn.

Aufgabe 7AFB II

Ersticktes Matt · Weiß am Zug.

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Der König h8 ist von Turm und Bauern völlig eingeschlossen. Ein einziger Springersprung genügt.
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1. Sf7# — Erstickungsmatt. Der König kann nicht ziehen (g8, g7, h7 sind besetzt) und den Springer nicht schlagen.

Aufgabe 8AFB II

Gefesselte Dame · Weiß am Zug.

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Der Läufer b3 zielt auf die Dame — und dahinter, auf derselben Diagonale, steht der König.
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1. Lxd5 gewinnt die Dame. Sie ist an den König gefesselt und kann nicht ausweichen.

Aufgabe 9AFB III

Trickaufgabe: Matt in 2 · Weiß am Zug.

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Dein König auf g6 deckt das Feld g7. Treibe den schwarzen König in die Ecke und setze dann matt.
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1. Df7+ Kh8 2. Dg7# — die Dame gibt Matt, gedeckt vom eigenen König. Auf 1. Df7+ ist Kh8 erzwungen, danach ist g7 das tödliche Feld.
Wie du am meisten lernst

Wichtiger als die Lösung ist die Erkennung: Frag dich bei jeder Stellung zuerst, welche gegnerischen Figuren ungedeckt sind oder auf einer Linie stehen, und wo der König wenig Luft hat. Wer die Muster kennt, findet die Züge.

Geschafft! Du hast Fesselung, Spieß, Abzug, Gabel, Grundreihen- und Erstickungsmatt trainiert. Damit bist du bereit für die Läuferklasse — dort geht es um Strategie und das Zusammenspiel der Figuren.
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