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Einsteigerklasse Lektion 6 Werte der Figuren

Werte der Figuren

Welche Figur ist wie viel wert? Mit Punktwerten erkennst du, ob sich ein Tausch lohnt — und schlagen wird zum Rechnen.

Warum haben Figuren einen Wert?

Im Schach tauschst du ständig Figuren — du schlägst eine gegnerische und gibst dafür vielleicht eine eigene her. Damit du erkennst, ob sich ein Tausch lohnt, bekommt jede Figur einen ungefähren Punktwert. Je höher, desto wertvoller.

Die Punktwerte

Bauer
1
Springer
3
Läufer
3
Turm
5
Dame
9
König

Die Zahlen sind kein Gesetz, sondern eine Faustregel. Sie helfen dir beim Rechnen: Springer und Läufer sind etwa gleich viel wert (3), ein Turm ist mehr wert als eine Leichtfigur (5 gegen 3), und die Dame ist mit Abstand die stärkste Figur (9).

Warum nur „ungefähr“?

Die Punkte zeigen den durchschnittlichen Wert. In einer konkreten Stellung kann eine Figur mehr oder weniger leisten — dann ist sie auch mehr oder weniger wert.

Läufer oder Springer? Beide sind 3 Punkte wert. Weil der Läufer über das ganze Brett wirkt, ist er im Schnitt einen Tick stärker — deshalb sagen viele 3,25. Wer beide Läufer besitzt (das „Läuferpaar“), hat einen kleinen Extra-Vorteil.

Wann eine Figur mehr wert wird

  • Läufer: wenn das Brett offen ist und die Diagonalen frei sind.
  • Springer: wenn viele Bauern im Weg stehen und er einen festen Platz in der Mitte hat.
  • Turm: sobald eine Linie frei wird und er weit blicken kann.
  • Bauer: im Endspiel, kurz bevor er das andere Ende erreicht und zur Dame wird.
  • Dame: wenn es etwas anzugreifen gibt — zu früh herausgespielt, wird sie gejagt.

Ein Turm mehr entscheidet

Weiß hat hier nur einen Turm mehr (+5) — sonst stehen sich nur die Könige gegenüber. Dieser Materialvorteil reicht im Endspiel fast immer zum Sieg.

Merke: Schon ein kleiner Vorsprung von wenigen Punkten kann eine Partie entscheiden. Pass also auf jede Figur auf.

Häufiger Irrtum

„Der König hat keinen Wert, weil man ihn nie schlägt.“ — Falsch gedacht: Der König ist unbezahlbar (∞). Verlierst du ihn, ist die Partie sofort vorbei. Deshalb steht bei ihm kein Punktwert, sondern das Unendlich-Zeichen.

Puzzle-Trainer

Du bist am Zug (Weiß). Schlage immer die wertvollste Figur, die du bekommen kannst. Klicke zuerst deine Figur, dann das Zielfeld.

Puzzle 1 — Nimm das Wertvollste

Dein Springer kann eine Dame oder einen Bauern schlagen. Triff die richtige Wahl!

Klicke den Springer, dann das Zielfeld.

Dame = 9, Bauer = 1. Welcher Sprung bringt mehr? Geh auf das Damenfeld c6.

Puzzle 2 — Turm gegen Dame

Dein Turm kann einen Bauern (e1) oder die Dame (a7) schlagen. Wähle den größten Gewinn.

Klicke den Turm, dann das Zielfeld.

Schlag die Dame auf a7 — 9 Punkte sind viel mehr wert als ein Bauer.

Zusammenfassung

  • Bauer 1 · Springer 3 · Läufer 3 · Turm 5 · Dame 9 · König unbezahlbar
  • Vor jedem Tausch kurz rechnen: Bekomme ich mehr, als ich hergebe?
  • Wenn du wählen kannst, schlage immer die wertvollste Figur
Merksatz Zähl vor jedem Schlagen kurz nach — Schach gewinnt man oft einfach dadurch, dass man mehr Material hat.
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