Welche Figur ist wie viel wert? Mit Punktwerten erkennst du, ob sich ein Tausch lohnt — und schlagen wird zum Rechnen.
Im Schach tauschst du ständig Figuren — du schlägst eine gegnerische und gibst dafür vielleicht eine eigene her. Damit du erkennst, ob sich ein Tausch lohnt, bekommt jede Figur einen ungefähren Punktwert. Je höher, desto wertvoller.
Die Zahlen sind kein Gesetz, sondern eine Faustregel. Sie helfen dir beim Rechnen: Springer und Läufer sind etwa gleich viel wert (3), ein Turm ist mehr wert als eine Leichtfigur (5 gegen 3), und die Dame ist mit Abstand die stärkste Figur (9).
Die Punkte zeigen den durchschnittlichen Wert. In einer konkreten Stellung kann eine Figur mehr oder weniger leisten — dann ist sie auch mehr oder weniger wert.
Weiß hat hier nur einen Turm mehr (+5) — sonst stehen sich nur die Könige gegenüber. Dieser Materialvorteil reicht im Endspiel fast immer zum Sieg.
Merke: Schon ein kleiner Vorsprung von wenigen Punkten kann eine Partie entscheiden. Pass also auf jede Figur auf.
„Der König hat keinen Wert, weil man ihn nie schlägt.“ — Falsch gedacht: Der König ist unbezahlbar (∞). Verlierst du ihn, ist die Partie sofort vorbei. Deshalb steht bei ihm kein Punktwert, sondern das Unendlich-Zeichen.
Du bist am Zug (Weiß). Schlage immer die wertvollste Figur, die du bekommen kannst. Klicke zuerst deine Figur, dann das Zielfeld.
Dein Springer kann eine Dame oder einen Bauern schlagen. Triff die richtige Wahl!
Klicke den Springer, dann das Zielfeld.
Dein Turm kann einen Bauern (e1) oder die Dame (a7) schlagen. Wähle den größten Gewinn.
Klicke den Turm, dann das Zielfeld.