Im Schach gibt es eine grobe „Währung“ für Figuren. Wer mehr Material hat, gewinnt fast immer. Lerne, vor jedem Tausch richtig zu rechnen.
| Figur | Symbol | Wert | Vergleich |
|---|---|---|---|
| Bauer | 1 | Die kleinste Einheit | |
| Springer | 3 | = 3 Bauern | |
| Läufer | 3 | = 3 Bauern (oft minimal stärker als Springer) | |
| Turm | 5 | = Springer + 2 Bauern | |
| Dame | 9 | = Turm + Läufer + Bauer | |
| König | ∞ | Unbezahlbar — kann nie geschlagen werden |
Vor jedem Tausch fragst du dich:
„Bekomme ich genauso viel oder mehr, als ich gebe?“
Wenn ja: Tausch ist gut (oder zumindest fair).
Wenn nein: Tausch ist schlecht — lass es!
Klicke Figuren weg, um zu sehen, wer im Vorteil ist. (In einer echten Partie würden diese Figuren geschlagen sein.)
Du gibst 3 Punkte, bekommst 3 Punkte. Material bleibt gleich. Solche Tausche sind oft sinnvoll, wenn sie deine Stellung verbessern.
Du verlierst 2 Punkte — die „Qualität“. Mache das nur, wenn es einen sehr guten Grund gibt (z. B. Mattangriff oder Stellungsvorteil).
Du gibst 3, bekommst 5. +2 Punkte — das ist genug, um eine Partie zu gewinnen, wenn man sonst keine Fehler macht!
Damen-Tausch ist oft sinnvoll, wenn du im Vorteil bist — vereinfacht die Stellung. Wenn du im Nachteil bist, vermeide ihn (du brauchst Damen für Mattangriff).
Du verlierst nur 1 Punkt — fast fair. Manchmal ist es sogar gut, weil zwei Figuren oft mehr leisten als eine.
+2 Punkte! So einen Tausch nimmst du fast immer. Aber Achtung: Wenn der Gegner danach Matt setzt, war's umsonst — also auf den ganzen Brett-Zusammenhang achten.
Die Werte sind ein grober Anhalt. In bestimmten Stellungen können Figuren mehr oder weniger wert sein: