Zwei Sachaufgaben zur Definition — das Kettenkarussell und vier Bewegungen, die du einordnen sollst.
Die Aufgaben sind wie im Abitur aufgebaut: Sachtext, gegebenenfalls ein Material und drei Teilaufgaben. Die unterstrichenen Operatoren sagen dir, was genau verlangt ist — fahre mit der Maus darüber oder springe mit Tab darauf. Zu jeder Teilaufgabe gibt es einen Hinweis und einen Erwartungshorizont. Öffne den Erwartungshorizont erst, wenn du deine eigene Lösung aufgeschrieben hast.
Ein Kettenkarussell dreht sich gleichmäßig. Ein Sitz weiter innen hat den Abstand \(r_1 = 3{,}0\,\mathrm{m}\) von der Drehachse, ein Sitz weiter außen den Abstand \(r_2 = 5{,}0\,\mathrm{m}\). Für eine volle Runde braucht das Karussell \(T = 6{,}0\,\mathrm{s}\) (Material M1).
Der grüne Sitz sitzt weiter innen, der rote weiter außen — beide werden von derselben Achse angetrieben.
Ein Körper bewegt sich auf einer Kreisbahn mit konstanter Geschwindigkeit und mit konstantem Radius.
Beide Sitze sind fest mit der Drehscheibe verbunden, ihr Abstand von der Achse ändert sich also nicht — der Radius ist konstant. Das Karussell dreht sich gleichmäßig, für jede Runde wird gleich lang gebraucht — der Betrag der Geschwindigkeit bleibt konstant. Beide Bedingungen sind erfüllt.
\(f = \dfrac{1}{T} = \dfrac{1}{6{,}0\,\mathrm{s}} \approx \mathbf{0{,}17\,\mathrm{Hz}}\)
Das Karussell schafft also etwa ein Sechstel einer Umdrehung pro Sekunde.
Gleich für beide Sitze: Umlaufdauer \(T\), Frequenz \(f\) und Winkelgeschwindigkeit \(\omega\). Beide Sitze werden von derselben Achse gedreht und überstreichen in derselben Zeit denselben Winkel.
Verschieden: die Bahngeschwindigkeit \(v\). Der äußere Sitz legt pro Runde den längeren Weg zurück (größerer Kreisumfang) und ist deshalb schneller.
Vier Bewegungen werden beobachtet:
1 — ja. 2 — nein. 3 — ja. 4 — nein.
Bewegung 2: Beim Anfahren wird das Karussell immer schneller. Der Radius bleibt zwar konstant, der Betrag der Geschwindigkeit aber nicht — also keine gleichförmige Kreisbewegung. Erst wenn die Enddrehzahl erreicht ist, wird die Bewegung gleichförmig.
Bewegung 4: Eine Halfpipe ist keine geschlossene Kreisbahn; der Abstand zum Mittelpunkt und die Schnelligkeit ändern sich beide ständig. Weder Radius noch Betrag der Geschwindigkeit sind konstant.
Die Geschwindigkeit ist eine gerichtete Größe. Auf einer Kreisbahn zeigt sie in jedem Punkt tangential — also in jedem Punkt in eine andere Richtung. Die Richtung ändert sich damit ständig, und zwar auch dann, wenn der Körper gleich schnell bleibt.
Konstant bleiben kann deshalb nur der Betrag. Genau so steht es auch im Lückentext: „Für den Betrag der Geschwindigkeit gilt, dass er konstant ist. Die Richtung hingegen ändert sich ständig.“