Fünf interaktive Aufgaben zu v = 2πr : T — Rechnung, Rechenkette, Reihenfolge, Schätzregler und Fehlersuche.
Fünf interaktive Aufgaben von AFB I bis III. Jede Aufgabe hat gestufte Hilfen; gelöste Aufgaben zählt die Fortschrittsleiste oben mit. Alles ist auch mit der Tastatur bedienbar.
Ein Karussell mit r = 4,0 m braucht für eine Runde T = 8,0 s. Berechne die Bahngeschwindigkeit in m/s (zwei Nachkommastellen).
Eine Festplattenscheibe dreht sich mit 5400 Umdrehungen pro Minute. Ein Punkt am Rand hat r = 4,7 cm.
Bringe die fünf Schritte in die Reihenfolge, in der du sie abarbeitest.
Zwei Kinder sitzen auf demselben Karussell: eines bei r = 1,5 m, eines bei r = 3,0 m. Das Karussell braucht T = 6,0 s für eine Runde. Schätze die Bahngeschwindigkeit des äußeren Kindes.
In dieser Rechnung stecken zwei Fehler. Klicke genau die falschen Zeilen an.