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Übungen: Winkelgrößen bestimmen

Innenwinkel, Vektorwinkel, Schnittwinkel — drei Namen, eine Formel und ein Betragsstrich, der den Unterschied macht.

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Übungsaufgaben

Zehn Übungen zum Klicken, Zuordnen, Rechnen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt sofort Rückmeldung; bei Schwierigkeiten helfen die gestuften Tipps.

A1
Winkel ohne Rechner
AFB I

Bestimmen Sie den Winkel zwischen \(\vec a=(1|0|0)\) und \(\vec b=(1|1|0)\).

Rechnen Sie selbst und tragen Sie das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
°
\(\cos\alpha=\frac{1}{1\cdot\sqrt2}=\frac{\sqrt2}{2}\Rightarrow\alpha=45^\circ\) — die Diagonale eines Quadrats halbiert den rechten Winkel.
\(\vec a\cdot\vec b=1\), \(|\vec a|=1\), \(|\vec b|=\sqrt2\).
\(\cos45^\circ=\frac{\sqrt2}{2}\approx0{,}707\).
A2
Stumpfe Winkel erkennen
AFB I

Geben Sie alle Paare an, die einen stumpfen Winkel einschließen.

Mehrere Antworten sind richtig. Markieren Sie alle zutreffenden und klicken Sie dann auf „Prüfen“.
Stumpf heißt Skalarprodukt negativ: −1, −2 und 2 − 3 − 2 = −3. (4|0|1) und (0|5|0) stehen genau senkrecht — 90° ist nicht stumpf.
Für die Art des Winkels reicht das Vorzeichen des Skalarprodukts.
Null bedeutet 90° — weder spitz noch stumpf.
A3
Kosinuswert und Winkel
AFB I

Ordnen Sie jedem Kosinuswert den Winkel zu.

Merken Sie sich cos 60° = 0,5 und cos 90° = 0.
Für stumpfe Winkel gilt cos(180° − α) = −cos α.
A4
Innenwinkel eines Dreiecks
AFB II

Das Dreieck hat die Ecken \(A(1|0|0)\), \(B(0|2|0)\), \(C(0|0|3)\). Berechnen Sie die drei Innenwinkel auf eine Nachkommastelle.

Füllen Sie alle Felder aus und prüfen Sie dann. Enter in einem Feld prüft ebenfalls. Dezimalzahlen mit Komma oder Punkt.
Winkelbei Abei Bbei C
Größe in °
Bei A: \(\overrightarrow{AB}=(-1|2|0)\), \(\overrightarrow{AC}=(-1|0|3)\), \(\cos\alpha=\frac{1}{\sqrt5\cdot\sqrt{10}}\Rightarrow\alpha\approx81{,}9^\circ\). Bei B: \(\approx60{,}3^\circ\), bei C: \(\approx37{,}9^\circ\). Probe: Summe 180°.
An jeder Ecke zwei Vektoren bilden, die dort beginnen.
Den dritten Winkel können Sie zur Kontrolle auch über die Winkelsumme bestimmen.
A5
Wie groß ist der Schnittwinkel?
MixAFB II

Gegeben ist jeweils der Kosinus des Winkels zwischen den Richtungsvektoren zweier sich schneidender Geraden. Ordnen Sie den Schnittwinkel ein.

Ziehen Sie jede Karte in den passenden Korb — oder wählen Sie sie mit Enter aus und drücken Sie dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1kleiner als 30°
230° bis 60°
3größer als 60°
Für den Schnittwinkel zählt nur |cos α|: 0,9 → 25,8°, 0,95 → 18,2°, 0,6 → 53,1°, 0,7 → 45,6°, 0,2 → 78,5°, 0,1 → 84,3°. Das Vorzeichen verrät nur, ob der Vektorwinkel stumpf ist.
Nehmen Sie den Betrag des Kosinuswerts.
cos 30° ≈ 0,87 und cos 60° = 0,5 sind die Grenzen.
A6
Vektorwinkel und Schnittwinkel
AFB II

Zwei Geraden schneiden sich; ihre Richtungsvektoren sind \(\vec u=(1|2|2)\) und \(\vec v=(0|{-}3|{-}4)\). Ermitteln Sie den Winkel zwischen den Vektoren und den Schnittwinkel (je auf zwei Nachkommastellen).

Beide Werte in Grad eintragen. Enter prüft.
\(\vec u\cdot\vec v=-14\), \(|\vec u|=3\), \(|\vec v|=5\): \(\cos\alpha=-\frac{14}{15}\Rightarrow\alpha\approx158{,}96^\circ\). Der Schnittwinkel ist der spitze Nebenwinkel: \(\approx21{,}04^\circ\).
Erst \(\cos\alpha\) mit Vorzeichen, dann den Betrag für den Schnittwinkel.
\(|\vec v|=\sqrt{9+16}=5\).
A7
Dachsparren
AFB II

Ein Dachsparren verläuft von der Traufe \(T(4|0|3)\) zum First \(F(1|0|7)\) (in m). Werten Sie Schritt für Schritt aus.

Rechnen Sie die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. Länge des Sparrens m
  2. \(\overrightarrow{TF}\cdot(-1|0|0)\)
  3. Neigungswinkel gegen die Waagerechte (zwei Nachkommastellen) °
  4. Winkel zwischen Sparren und senkrechter Stütze °
\(\overrightarrow{TF}=(-3|0|4)\), Länge 5. Mit der waagerechten Richtung \((-1|0|0)\): \(\cos\alpha=\frac35\Rightarrow\alpha\approx53{,}13^\circ\). Mit der Senkrechten \((0|0|1)\): \(\cos\beta=\frac45\Rightarrow\beta\approx36{,}87^\circ\) — zusammen 90°.
Der Sparrenvektor ist \(\overrightarrow{TF}=(-3|0|4)\).
Die Waagerechte in Sparrenrichtung ist \((-1|0|0)\), die Senkrechte \((0|0|1)\).
A8
Fehlersuche
AFB III

Drei der sechs Zeilen sind falsch. Überprüfen Sie jede Zeile.

In diesem Text stecken Fehler. Klicken Sie genau die falschen Zeilen an — die richtigen müssen stehen bleiben.
Alle drei Fehler sind typische Klausurfehler: falscher Scheitel, falscher Winkelmodus, Schnittwinkel über 90°.
Prüfen Sie bei jeder Zeile: Welcher Winkel ist gemeint?
Achten Sie auf die Einstellung des Rechners (Deg/Rad).
A9
Winkel ordnen
AFB III

Vergleichen Sie die Winkel zwischen den Vektorpaaren und ordnen Sie sie vom kleinsten zum größten.

Ziehen Sie die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1(1|2|2) und (2|1|2)
2(1|1|0) und (1|1|1)
3(1|0|1) und (0|1|1)
4(1|0|0) und (0|1|0)
5(1|0|0) und (−1|1|0)
Die Winkel: 27,3°, 35,3°, 60,0°, 90,0°, 135,0°. Die ersten drei Paare haben alle ein positives Skalarprodukt — erst der Kosinuswert entscheidet über die Reihenfolge.
Berechnen Sie für jedes Paar \(\cos\alpha\) — je größer der Kosinus, desto kleiner der Winkel.
\(\frac89\approx0{,}89\), \(\frac{2}{\sqrt6}\approx0{,}82\), \(\frac12\), \(0\), \(-\frac{1}{\sqrt2}\).
A10
Trickaufgabe: Diagonale und Kante
TrickAFB III

Schätzen Sie zuerst und berechnen Sie dann: Welchen Winkel schließt die Raumdiagonale eines Würfels mit einer Kante ein, die von derselben Ecke ausgeht? Geben Sie ganze Grad an.

Schieben Sie den Regler auf Ihre Antwort — Pfeiltasten bewegen ihn schrittweise. Nach dem Prüfen sehen Sie den Trefferbereich.
0°90°
Raumdiagonale \((1|1|1)\), Kante \((1|0|0)\): \(\cos\alpha=\frac{1}{\sqrt3}\approx0{,}577\Rightarrow\alpha\approx54{,}7^\circ\approx55^\circ\). Die Falle ist 45° — das gilt nur für die Flächendiagonale.
Legen Sie den Würfel mit Kantenlänge 1 in den Ursprung.
Die Raumdiagonale ist \((1|1|1)\), die Kante \((1|0|0)\).