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Wiederholungen

Zehn interaktive Übungen zu Schleifen — von AFB I bis AFB III.

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Übungsaufgaben

Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Welche Blöcke wiederholen?
AFB I

Welche Blöcke sind Schleifen?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
„falls … dann“ sieht auch aus wie eine Klammer, führt den Inhalt aber höchstens einmal aus.
A2
Stimmt's? — Schleifen
AFB I

Fünf Behauptungen.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Eine Schleife wiederholt eine Sequenz — die Reihenfolge darin bleibt erhalten.
A3
Sechsmal verschoben
AFB I

Die Figur steht bei x = −40. Wo steht sie danach?

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
−40 + 6 · 15 = −40 + 90 = 50.
A4
Wie oft läuft der Block?
AFB II

Wie oft wird gehe 10 er Schritt ausgeführt?

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
10-mal
21-mal
33-mal
4bis Stopp
Entscheidend ist, ob der Block in der Klammer steht. Ein Block ganz ohne Kopfblock läuft beim Start gar nicht.
A5
Schleifen im Lückentext
AFB I

Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

Eine führt Blöcke mehrmals aus. Einmal den Inhalt abarbeiten heißt ein . „wiederhole 10 mal“ ist eine , „wiederhole fortlaufend“ eine — sie endet erst mit .

Eine Verzweigung („falls“) entscheidet, ob etwas passiert — sie wiederholt nichts. Das kommt in 2.2.2.
A6
Wie viele Blöcke laufen?
AFB II

Sortiere nach der Zahl der ausgeführten Blöcke (ohne Schleifen- und Kopfblock) — die wenigsten zuerst.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1drei Blöcke untereinander, keine Schleife
2„wiederhole 2 mal“ mit 2 Blöcken innen
3„wiederhole 5 mal“ mit 1 Block innen
4„wiederhole 3 mal“ mit 2 Blöcken innen
5„wiederhole 4 mal“ mit 2 Blöcken innen, darunter 1 Block
Ausgeführt: 3, 4, 5, 6, 9. Rechnung: Durchläufe · Blöcke innen (+ Blöcke außen).
A7
Ein Daumenkino
AFB II

Eine Figur hat 4 Kostüme und trägt am Anfang Kostüm 1.

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. Dauer der Schleife s
  2. Kostümnummer am Ende
  3. wie oft war Kostüm 3 zu sehen? mal
8 · 0,25 s = 2 s. Acht Wechsel bei vier Kostümen sind genau zwei Runden: 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 1 — Kostüm 3 erscheint zweimal.
A8
Aufgabe ↔ passende Schleife
AFB II

Welche Schleife passt zu welcher Aufgabe?

A9
Einmal im Kreis
AFB III

Die Figur soll sich in 12 gleichen Schritten einmal ganz im Kreis drehen, nach jedem Schritt kurz warten und am Ende einmal „Fertig!“ sagen. Zwei Zeilen sind falsch (Einrückung = in der Schleife).

Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an — die richtigen musst du stehen lassen.
Frage bei jedem Block: Soll er bei jedem Durchlauf laufen oder nur einmal?
A10
Hin und her
AFB III

Die Figur steht bei x = 0 und schaut nach rechts. Wo steht sie am Ende?

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
-100 100
Trickaufgabe mit 2.1.2: Nach jedem Durchlauf dreht sie sich um. Durchlauf 1: x = 20, 2: x = 0, 3: 20, 4: 0, 5: 20. Nicht 5 · 20 = 100!