Der Einstieg ohne Tippfehler: mit Blöcken den Calliope mini steuern und in Scratch erste Spiele bauen und mit der Python-Turtle zeichnen.
Der Calliope mini als Einstieg: LEDs, Knöpfe und Sensoren mit Blöcken programmieren und echte Hardware steuern.
Programmieren mit bunten Blöcken — Sequenz, Schleifen, Verzweigungen und Ereignisse spielerisch entdecken.
Der erste echte Code: Mit der Schildkröte Linien, Figuren und bunte Muster zeichnen — Befehle, Schleifen und Variablen sichtbar gemacht.