MINT lernen

Wiederholungen

Viermal gehen und drehen, zehnmal das Kostüm wechseln — wer das abschreibt, arbeitet zu viel.

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Wozu Wiederholungen?

  • Problem:dieselben Blöcke immer wieder untereinanderkopieren — lang und fehleranfällig.
  • Schleife:ein Klammerblock, der andere Blöcke umschließt und mehrmals ausführt.
  • Zählschleife: — genau 10 Durchläufe, danach geht es darunter weiter.
  • Endlosschleife: — läuft, bis man Stopp klickt; darunter passt kein Block.
  • Durchlauf:ein Mal den Inhalt der Klammer von oben nach unten.
Merke

Zählschleife:

führt ihren Inhalt n-mal hintereinander aus.

2

Zeichnen mit dem Malstift

  • Malstift:Erweiterung unten links hinzufügen: , .
  • Vieleck:n-mal: eine Seite gehen, dann drehen.
  • Außenwinkel:die Figur dreht an jeder Ecke um den gleichen Winkel \(w\).

Herleitung:

\(n \cdot w = 360^\circ\)
| : n
Einmal ganz herum: Am Ende schaut die Figur wieder in die Startrichtung.
\(w = \dfrac{360^\circ}{n}\)
Ergebnis
Beide Seiten durch die Anzahl der Ecken teilen.

Stelle Anzahl und Drehwinkel ein und wickle die Schleife Durchlauf für Durchlauf ab. Unten links wächst das Programm, das Scratch in Wirklichkeit abarbeitet — rechts zeichnet der Malstift mit.

Die Schleife abwickeln

Skript mit Schleife
Abgewickelt — so arbeitet Scratch es ab

Halte fest: Eine Schleife ist eine Abkürzung: wiederhole n mal steht für n Kopien des Inhalts hintereinander.

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Allgemeine Hinweise

Innen oder außen?

Nur Blöcke in der Klammer werden wiederholt. Ein Block darunter läuft einmal, nach der letzten Wiederholung.

Schleife im Spiel

Bewegungen, die dauernd laufen sollen, gehören in wiederhole fortlaufend — zusammen mit einer kleinen warte-Pause oder kleinen Schritten.

Innenwinkel ist falsch

Für ein Dreieck dreht die Figur um 120°, nicht um 60°. Gedreht wird immer um den Außenwinkel 360° : n.

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