Übungsaufgaben
Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.
Nach welchen Blöcken hat die Variable einen neuen Wert?
Fünf Behauptungen.
Welchen Wert hat Münzen am Ende?
Wie legt man die Variable sinnvoll an?
Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.
Eine speichert einen Wert unter einem Namen. Unter ⚑ bekommt sie einen : mit … auf. Mit … um wird der Wert erhöht oder verringert. Der zeigt den Wert auf der Bühne.
Punkte startet jedes Mal bei 10. Sortiere die Skripte nach dem Wert am Ende — den kleinsten zuerst.
Verfolge den Wert von Guthaben.
- nach der Schleife
- nach „ändere um 10“
- am Ende
Was bewirkt der Block?
Der Spieler startet mit 3 Leben. Bei jeder Berührung mit dem Gegner verliert er eins (danach 1 Sekunde Schutzzeit). Bei 0 Leben ist das Spiel vorbei. Zwei Zeilen sind falsch.
Welchen Wert hat Zahl am Ende?
