Den Stern erwischen
AFB I–IIIn einem Klickspiel springt ein Stern herum. Der Stern hat zwei Skripte:
- Beschreibe, was die Variable Treffer zählt.
- Bestimme den Wert von Treffer, wenn man 7-mal den Stern trifft, dann auf ⚑ klickt und noch 3-mal trifft.
- Erläutere, was passiert, wenn das erste Skript fehlt.
Hinweise
Hinweis zu Aufgabe a)
Hinweis zu Aufgabe b)
Hinweis zu Aufgabe c)
Erwartungshorizont
Erwartungshorizont zu Aufgabe a)
Treffer zählt die Mausklicks auf den Stern. Nach jedem Treffer springt er an eine zufällige Stelle.
Erwartungshorizont zu Aufgabe b)
Nach 7 Treffern ist Treffer = 7. Der Klick auf ⚑ setzt auf 0. Nach 3 weiteren Treffern: 3.
Erwartungshorizont zu Aufgabe c)
Ohne Startskript wird nie zurückgesetzt. Die zweite Runde zählt einfach weiter: 7 + 3 = 10. Das Ergebnis einer Runde wäre nicht mehr zu erkennen.
Der Highscore
AFB II–IIIEin Spiel soll sich den besten Punktestand merken. Am Ende jeder Runde läuft:
- Ermittle den Highscore nach drei Runden mit 12, 8 und 15 Punkten, wenn er am Anfang 0 ist.
- Begründe, warum Highscore — anders als Punkte — nicht unter ⚑ auf 0 gesetzt werden darf.
- Beurteile, ob Highscore „für alle Figuren“ oder „nur für diese Figur“ angelegt werden sollte.
Hinweise
Hinweis zu Aufgabe a)
Hinweis zu Aufgabe b)
Hinweis zu Aufgabe c)
Erwartungshorizont
Erwartungshorizont zu Aufgabe a)
Runde 1: 12 > 0 → 12. Runde 2: 8 > 12 ist falsch → bleibt 12. Runde 3: 15 > 12 → 15.
Erwartungshorizont zu Aufgabe b)
Punkte gehören zu einer Runde und müssen bei jedem Start neu beginnen. Der Highscore soll über viele Runden erhalten bleiben — ein „setze auf 0“ unter ⚑ würde ihn bei jedem Neustart löschen.
Erwartungshorizont zu Aufgabe c)
„Für alle Figuren“: Die Bühne zeigt ihn an, die Spielfigur liefert die Punkte, vielleicht vergleicht noch eine Anzeigefigur. Gilt er nur für eine Figur, könnten die anderen ihn nicht lesen. Gespeichert wird der aktuelle Wert übrigens mit dem Projekt.
