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Variablen: Punkte und Zeit

Ein Spiel ohne Punktestand ist langweilig — Variablen merken sich Zahlen, solange das Programm läuft.

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Was eine Variable ist

  • Variable:ein Speicherplatz mit Namen, z. B. Punkte; er enthält eine Zahl oder einen Text.
  • Anlegen:Kategorie Variablen › „Neue Variable“ — für alle Figuren oder nur für diese Figur.
  • Setzen: — der alte Wert wird überschrieben.
  • Ändern: — der Wert wird um 1 größer; mit −1 kleiner.
  • Wert lesen:der runde Block Punkte passt in jedes Zahlenfeld.
  • Monitor:das Häkchen neben der Variable zeigt ihren Wert auf der Bühne an.
Merke

Variablen: setze ersetzt den Wert, ändere um addiert zum Wert.

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Punkte und Zeit im Spiel

  • Startwert:unter ⚑ zuerst alle Variablen setzen, z. B. Punkte auf 0 und Zeit auf 30.
  • Punkte:bei jedem Treffer .
  • Countdown: mit 1 Sekunde Pause und Zeit um −1.
  • Spielende: oder eine Nachricht, sobald die Zeit abgelaufen ist.

Starte das Spiel mit ▶ und fange Äpfel (Bühne anklicken, dann ← / →, oder den Korb ziehen). Beobachte, wann welche Variable sich ändert. Schalte danach den Fehler ein und spiele zweimal hintereinander.

Punkte und Zeit im Spiel

Skripte
DurchgangSekundeZeitPunkte
Starte das Spiel mit ▶ — jede volle Sekunde kommt eine Zeile dazu.

Halte fest: Eine Variable behält ihren Wert, bis ein Block ihn ändert — deshalb gehört setze … auf mit dem Startwert an den Anfang unter ⚑.

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Allgemeine Hinweise

Startwert vergessen

Ohne setze … auf unter ⚑ beginnt jedes neue Spiel mit dem alten Punktestand.

Sprechende Namen

Punkte, Leben, Zeit statt my variable — dann versteht man das Skript auch nach Wochen noch.

Für alle oder nur für diese Figur?

Soll jede Figur und die Bühne den Wert sehen und ändern können, beim Anlegen „Für alle Figuren“ wählen.

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