Was eine Variable ist
- Variable:ein Speicherplatz mit Namen, z. B. Punkte; er enthält eine Zahl oder einen Text.
- Anlegen:Kategorie Variablen › „Neue Variable“ — für alle Figuren oder nur für diese Figur.
- Setzen:— der alte Wert wird überschrieben.setze Punkte auf 0
- Ändern:— der Wert wird um 1 größer; mit −1 kleiner.ändere Punkte um 1
- Wert lesen:der runde Block Punkte passt in jedes Zahlenfeld.
- Monitor:das Häkchen neben der Variable zeigt ihren Wert auf der Bühne an.
Variablen: setze ersetzt den Wert, ändere um addiert zum Wert.
Punkte und Zeit im Spiel
- Startwert:unter ⚑ zuerst alle Variablen setzen, z. B. Punkte auf 0 und Zeit auf 30.
- Punkte:bei jedem Treffer .ändere Punkte um 1
- Countdown:mit 1 Sekunde Pause und Zeit um −1.wiederhole bis Zeit = 0
- Spielende:oder eine Nachricht, sobald die Zeit abgelaufen ist.stoppe alles
Starte das Spiel mit ▶ und fange Äpfel (Bühne anklicken, dann ← / →, oder den Korb ziehen). Beobachte, wann welche Variable sich ändert. Schalte danach den Fehler ein und spiele zweimal hintereinander.
| Durchgang | Sekunde | Zeit | Punkte |
|---|---|---|---|
| Starte das Spiel mit ▶ — jede volle Sekunde kommt eine Zeile dazu. | |||
Halte fest: Eine Variable behält ihren Wert, bis ein Block ihn ändert — deshalb gehört setze … auf mit dem Startwert an den Anfang unter ⚑.
Allgemeine Hinweise
Startwert vergessen
Ohne setze … auf unter ⚑ beginnt jedes neue Spiel mit dem alten Punktestand.
Sprechende Namen
Punkte, Leben, Zeit statt my variable — dann versteht man das Skript auch nach Wochen noch.
Für alle oder nur für diese Figur?
Soll jede Figur und die Bühne den Wert sehen und ändern können, beim Anlegen „Für alle Figuren“ wählen.
