Vom Einfall zum Plan
- Spielidee:in einem Satz: Wer macht was, wie gewinnt man, wann ist Schluss?
- Figuren:Spielfigur, Gegenstände oder Gegner, dazu die Bühne.
- Regeln:Punkte, Leben, Zeit — jede Regel wird zu einer Variable oder Bedingung.
- Plan:für jede Figur notieren: Auf welches Ereignis reagiert sie, was tut sie dann?
- Reihenfolge:erst Steuerung, dann Gegenstände, dann Punkte, zuletzt Spielende.
Ein Spiel besteht aus: Figuren + Ereignissen + Schleifen + Bedingungen + Variablen.
Bausteine eines Fangspiels
- Steuerung:Endlosschleife mit falls Taste Pfeil nach rechts gedrückt?.
- Gegenstand:fällt in einer Schleife; unten angekommen, springt er wieder nach oben.
- Treffer:falls berührt: Punkte um 1 erhöhen und den Gegenstand neu platzieren.
- Zeit:Countdown in einer eigenen Schleife der Bühne.
- Spielende:— alle Figuren reagieren darauf.sende Spielende an alle
Baue aus dem Baukasten ein Fangspiel zusammen: Klicke Skripte an, um sie einzubauen oder wieder zu entfernen. ▶ startet einen Testlauf, rechts wird die Checkliste abgehakt.
Halte fest: Ein Spiel entsteht aus vielen kleinen Skripten. Nach jedem Einbau testen — so findet man Fehler, solange das Spiel noch klein ist.
Allgemeine Hinweise
Klein anfangen
Erst ein Spiel, das in fünf Minuten fertig ist. Extras wie Level, Musik oder Highscore kommen danach dazu.
Punkte rasen hoch
Bleibt ein Gegenstand nach dem Treffer am Spieler hängen, zählt die Schleife ihn in jedem Durchlauf. Nach dem Treffer den Gegenstand sofort versetzen.
Speichern und teilen
Mit „Datei › Auf deinem Computer speichern“ entsteht eine .sb3-Datei — so geht nichts verloren und andere können dein Spiel testen.
