Übungsaufgaben
Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.
Welche Blöcke gehören zur Kategorie Bewegung?
Fünf Behauptungen über Abläufe in Scratch.
Die Figur steht bei x = 20 und schaut nach rechts (Richtung 90). Wo steht sie nach diesen drei Blöcken?
In welche Richtung schaut die Figur danach?
Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.
springt sofort an eine Stelle, fährt in einer vorgegebenen Zeit dorthin. Beide Blöcke nutzen feste . dagegen läuft von der aktuellen aus weiter.
Die Figur soll bei (0|0) nach rechts schauend starten, 100 Schritte laufen, „Hallo“ sagen und dann 50 Schritte nach oben gehen. Bringe die Blöcke in die richtige Reihenfolge.
Start bei (0|0), Richtung 90. Verfolge das Skript.
- x nach Zeile 1
- Richtung nach Zeile 2 °
- y nach Zeile 3
- Richtung nach Zeile 4 °
- x nach Zeile 5
Ordne jedem Block seine Wirkung zu.
Tom möchte: Die Figur startet links bei (−200|0), fährt sichtbar in 2 Sekunden zur Mitte, sagt „Hallo!“ und schaut danach nach oben. Zwei Zeilen erfüllen das nicht.
Die Figur schaut nach rechts (Richtung 90). Dann folgt siebenmal hintereinander drehe dich ↻ um 15 Grad. Welche Richtung zeigt Scratch danach an?
