Wissen und Reproduzieren
16 PunkteDie Figur startet bei (0|0) und schaut nach rechts.
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Erwartungshorizont: (60|0) → Blick nach oben → (60|40) → Blick nach links → 60 − 20 = 40. a) x = 40 (2 P) b) y = 40 (2 P).
Das Skript läuft gerade.
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Erwartungshorizont: Blöcke mit Zeitangabe und „… ganz“ warten (anteilig 4 P). „starte Klang“, „gehe zu“ und der Kostümwechsel dauern keine Zeit. Fehlklicks werden abgezogen.
Die Figur steht bei x = −20, hat 3 Kostüme und trägt Kostüm 1.
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Erwartungshorizont: a) −20 + 5 · 12 = 40 (2 P). b) 5 Wechsel: 2, 3, 1, 2, 3 → Kostüm 3 (2 P).
Ein Spiel hat eine Startknopf-Figur, die beim Anklicken „Start“ an alle sendet.
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Erwartungshorizont: a) Der Spieler reagiert auf die Nachricht: „Wenn ich [Start] empfange“ (2 P). b) Der Knopf reagiert auf den Mausklick: „Wenn diese Figur angeklickt wird“ (2 P).
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22 PunkteDie Figur startet bei x = 0.
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Erwartungshorizont: Werte: 40, 80, 120 → −100, −60, −20, 20. a) −100 (2 P) b) 20 (2 P). c) Weiter: 60, 100 (100 > 100 ist falsch), 140 → −100, −60, −20, 20 → insgesamt 2-mal (2 P).
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Erwartungshorizont: a) 10 − 4 · 3 = −2 (2 P). b) −2 · 3 = −6 (2 P). c) 10 − n · 3 = 1 → n = 3 (2 P).
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Erwartungshorizont: a) „Los!“ bis 1 s. Der Starter wartet, bis beide Empfänger fertig sind — der Läufer braucht 3 s, also bis 4 s (3 P). b) Der Hase startet bei 1 s, wartet bis 2 s, spricht bis 3 s (2 P).
Die Figur hat nur dieses Skript:
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Erwartungshorizont: Klone reagieren auch auf die Taste — jeder Druck verdoppelt. a) 2³ = 8 (2 P). b) 2⁶ = 64, 2⁷ = 128 → 7-mal (3 P).
Verallgemeinern und beurteilen
12 PunkteIn Ninas Fangspiel steigen die Punkte bei einem einzigen Treffer um 15. Ihr Skript für den Gegenstand:
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Erwartungshorizont: Richtig sind 1–3 (anteilig 6 P): Während der Berührung ist die Bedingung in jedem Durchlauf wahr, also zählt jeder Durchlauf. Abhilfe: Gegenstand versetzen oder auf das Ende der Berührung warten. „setze auf 1“ würde nie über 1 zählen; ohne Schleife würde gar nicht mehr geprüft.
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Erwartungshorizont: a) 360 : 5 = 72° (2 P). b) 5 · 40 = 200 Pixel (2 P). c) 4 · s = 100 → s = 25, also Muster (4) (25) — ein Quadrat (2 P).
Ergebnis
| Aufgabe | Thema | Punkte |
|---|
Notenschema
| Punkte | Note | Beurteilung |
|---|---|---|
| 46 – 50 P | 1 | sehr gut |
| 40 – 45 P | 2 | gut |
| 30 – 39 P | 3 | befriedigend |
| 22 – 29 P | 4 | ausreichend |
| 12 – 21 P | 5 | mangelhaft |
| 0 – 11 P | 6 | ungenügend |
