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Probe-Klassenarbeit

Eine komplette Probe-Klassenarbeit zu Scratch mit 50 Punkten in 45 Minuten — mit automatischer Auswertung, Note und Erwartungshorizont.

Punkte0 / 50
Note—
Bearbeitet0 / 0
Bearbeitungszeit45 Minuten
AFB I

Wissen und Reproduzieren

16 Punkte
A1
Den Weg verfolgen
AFB I 4 Punkte

Die Figur startet bei (0|0) und schaut nach rechts.

a) Gib die x-Koordinate am Ende an. 2 P
b) Gib die y-Koordinate am Ende an. 2 P
Lösung anzeigen (nach Auswerten freigeschaltet)

Erwartungshorizont: (60|0) → Blick nach oben → (60|40) → Blick nach links → 60 − 20 = 40. a) x = 40 (2 P) b) y = 40 (2 P).

A2
Wartende Blöcke
AFB I 4 Punkte

Das Skript läuft gerade.

Welche Blöcke halten das Skript an, bis sie fertig sind? (mehrere Antworten richtig) 4 P
Lösung anzeigen (nach Auswerten freigeschaltet)

Erwartungshorizont: Blöcke mit Zeitangabe und „… ganz“ warten (anteilig 4 P). „starte Klang“, „gehe zu“ und der Kostümwechsel dauern keine Zeit. Fehlklicks werden abgezogen.

A3
Laufen und verkleiden
AFB I 4 Punkte

Die Figur steht bei x = −20, hat 3 Kostüme und trägt Kostüm 1.

a) Wo steht die Figur am Ende? 2 P
b) Welches Kostüm trägt sie am Ende? 2 P
Lösung anzeigen (nach Auswerten freigeschaltet)

Erwartungshorizont: a) −20 + 5 · 12 = 40 (2 P). b) 5 Wechsel: 2, 3, 1, 2, 3 → Kostüm 3 (2 P).

A4
Der richtige Startblock
AFB I 4 Punkte

Ein Spiel hat eine Startknopf-Figur, die beim Anklicken „Start“ an alle sendet.

a) Mit welchem Kopfblock beginnt das Skript des Spielers, das erst nach dem Klick auf den Knopf losgehen soll? 2 P
b) Mit welchem Kopfblock beginnt das Skript des Knopfs selbst? 2 P
Lösung anzeigen (nach Auswerten freigeschaltet)

Erwartungshorizont: a) Der Spieler reagiert auf die Nachricht: „Wenn ich [Start] empfange“ (2 P). b) Der Knopf reagiert auf den Mausklick: „Wenn diese Figur angeklickt wird“ (2 P).

AFB II

Zusammenhänge herstellen

22 Punkte
A5
Springen am Rand
AFB II 6 Punkte

Die Figur startet bei x = 0.

a) Gib x nach dem dritten Durchlauf an. 2 P
b) Gib x am Ende an. 2 P
c) Wie oft wird x zurückgesetzt, wenn die Schleife 12-mal statt 6-mal läuft? 2 P
Lösung anzeigen (nach Auswerten freigeschaltet)

Erwartungshorizont: Werte: 40, 80, 120 → −100, −60, −20, 20. a) −100 (2 P) b) 20 (2 P). c) Weiter: 60, 100 (100 > 100 ist falsch), 140 → −100, −60, −20, 20 → insgesamt 2-mal (2 P).

A6
Punkte abziehen
AFB II 6 Punkte
a) Welchen Wert hat Punkte nach der Schleife? 2 P
b) Welchen Wert hat Punkte am Ende? 2 P
c) Wie oft müsste die Schleife laufen, damit Punkte nach der Schleife genau 1 ist? 2 P
Lösung anzeigen (nach Auswerten freigeschaltet)

Erwartungshorizont: a) 10 − 4 · 3 = −2 (2 P). b) −2 · 3 = −6 (2 P). c) 10 − n · 3 = 1 → n = 3 (2 P).

A7
Der Wettlauf
AFB II 5 Punkte
Starter
Läufer
Hase
a) Wann beginnt der Starter „Ziel!“ zu sagen? 3 P
s
b) Wann ist das Skript des Hasen fertig? 2 P
s
Lösung anzeigen (nach Auswerten freigeschaltet)

Erwartungshorizont: a) „Los!“ bis 1 s. Der Starter wartet, bis beide Empfänger fertig sind — der Läufer braucht 3 s, also bis 4 s (3 P). b) Der Hase startet bei 1 s, wartet bis 2 s, spricht bis 3 s (2 P).

A8
Verdoppeln mit der Leertaste
AFB II 5 Punkte

Die Figur hat nur dieses Skript:

a) Wie viele Figuren gibt es nach dreimal Leertaste? 2 P
b) Wie oft muss man mindestens drücken, damit es mehr als 100 Figuren sind? 3 P
Lösung anzeigen (nach Auswerten freigeschaltet)

Erwartungshorizont: Klone reagieren auch auf die Taste — jeder Druck verdoppelt. a) 2³ = 8 (2 P). b) 2⁶ = 64, 2⁷ = 128 → 7-mal (3 P).

AFB III

Verallgemeinern und beurteilen

12 Punkte
A9
Fehler im Fangspiel
AFB III 6 Punkte

In Ninas Fangspiel steigen die Punkte bei einem einzigen Treffer um 15. Ihr Skript für den Gegenstand:

Welche Aussagen zu Ursache und Korrektur sind richtig? (mehrere Antworten richtig) 6 P
Lösung anzeigen (nach Auswerten freigeschaltet)

Erwartungshorizont: Richtig sind 1–3 (anteilig 6 P): Während der Berührung ist die Bedingung in jedem Durchlauf wahr, also zählt jeder Durchlauf. Abhilfe: Gegenstand versetzen oder auf das Ende der Berührung warten. „setze auf 1“ würde nie über 1 zählen; ohne Schleife würde gar nicht mehr geprüft.

A10
Ein Block für Vielecke
AFB III 6 Punkte
a) Um wie viel Grad dreht die Figur bei Muster (5) (40) an jeder Ecke? 2 P
°
b) Wie lang ist die gezeichnete Linie bei Muster (5) (40)? 2 P
Pixel
c) Welchen Wert braucht s bei n = 4, damit die Linie 100 Pixel lang ist? 2 P
Lösung anzeigen (nach Auswerten freigeschaltet)

Erwartungshorizont: a) 360 : 5 = 72° (2 P). b) 5 · 40 = 200 Pixel (2 P). c) 4 · s = 100 → s = 25, also Muster (4) (25) — ein Quadrat (2 P).

Ergebnis

Erreicht
0 / 50
Prozent
0 %
Note
—
AufgabeThemaPunkte

Notenschema

PunkteNoteBeurteilung
46 – 50 P1sehr gut
40 – 45 P2gut
30 – 39 P3befriedigend
22 – 29 P4ausreichend
12 – 21 P5mangelhaft
0 – 11 P6ungenügend