Ein Spielfeld planen
AFB I–IILuca plant ein Torwand-Spiel. Das Tor soll mittig am rechten Rand stehen, der Ball genau in der Mitte der Bühne und die Spielfigur 100 Pixel links vom Ball.
- Gib die Koordinaten von Tor, Ball und Spielfigur an.
- Bestimme den Abstand zwischen Ball und Tor in Pixeln.
- Beschreibe, wie man in Scratch die Position einer Figur ablesen und einstellen kann.
Hinweise
Hinweis zu Aufgabe a)
Hinweis zu Aufgabe b)
Hinweis zu Aufgabe c)
Erwartungshorizont
Erwartungshorizont zu Aufgabe a)
Tor (240|0), Ball (0|0), Spielfigur (−100|0). Damit das Tor ganz sichtbar ist, darf es auch etwas weiter innen stehen, z. B. (220|0).
Erwartungshorizont zu Aufgabe b)
Beide haben y = 0: Abstand 240 − 0 = 240 Pixel.
Erwartungshorizont zu Aufgabe c)
In der Figurenliste stehen bei der ausgewählten Figur die Felder x und y. Man kann Werte eintippen oder die Figur auf der Bühne ziehen — die Felder ändern sich mit. Im Skript setzt der Block „gehe zu x: y:“ die Position; in der Palette zeigt er schon die aktuelle Position der Figur an.
Eine Figur am Rand
AFB II–IIIMia setzt ihre Figur mit gehe zu x: 300 y: 0. Die Figur ist danach nur noch zum Teil zu sehen.
Ihr Freund behauptet: „Die Ecken (−240|180) und (240|−180) sind gleich weit von der Mitte entfernt.“
- Erkläre, warum die Figur nicht vollständig zu sehen ist.
- Ermittle, welche x- und y-Werte der Mittelpunkt haben darf, damit er auf der Bühne liegt.
- Beurteile die Behauptung ihres Freundes.
Hinweise
Hinweis zu Aufgabe a)
Hinweis zu Aufgabe b)
Hinweis zu Aufgabe c)
Erwartungshorizont
Erwartungshorizont zu Aufgabe a)
x = 300 liegt 60 Pixel rechts außerhalb der Bühne (Rand bei x = 240). Scratch schiebt eine Figur nur so weit zurück, dass noch ein kleiner Teil zu sehen bleibt — der Rest ragt über den Rand.
Erwartungshorizont zu Aufgabe b)
−240 ≤ x ≤ 240 und −180 ≤ y ≤ 180.
Erwartungshorizont zu Aufgabe c)
Die Behauptung stimmt. Beide Ecken sind 240 Pixel waagerecht und 180 Pixel senkrecht von der Mitte entfernt — sie liegen punktsymmetrisch zur Mitte. Mit Pythagoras: √(240² + 180²) = 300 Pixel für beide.
