Übungsaufgaben
Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.
Welche Blöcke haben mit Nachrichten zu tun?
Fünf Behauptungen.
Drei Figuren haben je ein Skript mit Wenn ich Level 2 empfange, die Bühne hat zwei solche Skripte, eine vierte Figur keins. Wie viele Skripte starten bei sende Level 2 an alle?
Welcher Sende-Block passt zur Situation?
Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.
Mit verschickt eine Figur eine Nachricht. Sie erreicht und die Bühne. Jedes Skript mit startet dann — alle . Der Zusatz lässt den Sender warten, bis alle fertig sind.
Alle Skripte des kleinen Stücks stehen unten. Bringe die Ereignisse in die zeitliche Reihenfolge.
Dasselbe Stück wie in A6. ⚑ wird bei 0 s angeklickt. Wann beginnt …
- … Bens „Hi Anna!“? s
- … die Nacht? s
- … Bens „Gute Nacht!“? s
- … Annas „Tschüss!“? s
Welcher Block startet oder steuert das?
Beim Programmstart soll nur der Knopf zu sehen sein. Erst ein Klick auf den Knopf startet das Spiel: Der Knopf verschwindet und der Spieler stellt sich an den Start. Zwei Zeilen sind falsch.
Die Bühne sendet in einer Schleife sehr schnell zehnmal hintereinander dieselbe Nachricht. Wie groß ist Zähler (Start 0) nach 5 Sekunden?
