Figuren verständigen sich
- Nachricht:ein Signal mit einem Namen, z. B. Start oder Spielende.
- Senden:— geht an alle Figuren und die Bühne.sende Start an alle
- Empfangen:— dieses Skript startet, sobald die Nachricht kommt.Wenn ich Start empfange
- Anlegen:im Auswahlmenü des Blocks „Neue Nachricht“ wählen und benennen.
- Viele Empfänger:jede Figur kann eigene Empfangsskripte haben; alle starten gleichzeitig.
Nachrichten:
Abläufe ordnen
- Und warte:— geht erst weiter, wenn alle Empfänger fertig sind.sende Start an alle und warte
- Szenen:Dialoge, Levelwechsel, Spielende: eine Figur sendet, die anderen reagieren.
- Statt Zeit:Nachrichten ersetzen geschätzte Pausen wie „warte 3 Sekunden“ — der Ablauf bleibt richtig, auch wenn etwas länger dauert.
- Bühne:kann ebenfalls senden und empfangen, z. B. für den Wechsel des Bühnenbilds.
Wähle eine Runde. Markiere per Klick (oder Enter) alle Skripte, die durch die Nachricht starten, und prüfe. „Nachricht senden“ zeigt, bei wem sie ankommt und wer reagiert.
Halte fest: Eine Nachricht erreicht alle Figuren und die Bühne — reagieren tun nur Skripte mit genau diesem Empfangs-Kopfblock, auch in der Figur, die gesendet hat.
Allgemeine Hinweise
Name muss exakt passen
Start und Start2 sind zwei verschiedene Nachrichten. Am sichersten wählt man den Namen im Menü aus, statt ihn neu zu tippen.
Sprechende Namen
Level 2 starten statt Nachricht1 — dann sieht man sofort, wer worauf reagiert.
Senden in der Endlosschleife
Ein sende … an alle in wiederhole fortlaufend startet die Empfänger immer wieder neu — sie kommen nie zu Ende.
