Filter:
01
Block
Programmstart
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Wenn angeklickt wirdstartet alle ⚑-Skripte
02
Block
In Blickrichtung laufen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
gehe 10 er Schritt10 Pixel in Blickrichtung
03
Block
Drehen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
drehe dich ↻ um 15 Grad↻ rechtsherum, ↺ linksherum
04
Block
An eine Stelle springen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
gehe zu x: 0 y: 0sofort an feste Koordinaten
05
Block
Sichtbar hinfahren
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
gleite in 1 Sek. zu x: 0 y: 0in 1 Sekunde an feste Koordinaten
06
Block
Richtung festlegen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
setze Richtung auf 90 Grad90 rechts · 0 oben · 180 unten · −90 links
07
Block
Nächstes Kostüm
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
wechsle zum nächsten Kostümeins weiter, nach dem letzten wieder das erste
08
Block
Sprechen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
sage Hallo! für 2 SekundenSprechblase, das Skript wartet
09
Block
Klang abspielen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
spiele Klang Plopp ganzwartet bis zum Ende des Klangs
10
Block
Auf eine Taste reagieren
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Wenn Taste Leertaste gedrückt wirdKopfblock für Tastatur-Ereignisse
11
Block
Zählschleife
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
wiederhole 10 malInhalt genau 10-mal
12
Block
Endlosschleife
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
wiederhole fortlaufendläuft bis Stopp
13
Block
Verzweigung
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
falls > dannInhalt nur, wenn die Bedingung wahr ist
14
Block
Berührung prüfen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
wird Rand berührt?wahr, sobald sich die Kostüme überlappen
15
Block
Wert ersetzen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
setze Punkte auf 0Startwert, alter Wert ist weg
16
Block
Wert erhöhen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
ändere Punkte um 1zählt 1 dazu
17
Block
Nachricht senden
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
sende Start an allestartet alle „Wenn ich Start empfange“
18
Block
Klon erzeugen
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
erzeuge Klon von mir selbstKopie mit allen Skripten, gleiche Stelle
19
Begriff
Skript
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Ein Stapel zusammengesteckter Blöcke, meist mit einem Kopfblock oben.
20
Begriff
Sequenz
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Eine Folge von Anweisungen, die nacheinander von oben nach unten ausgeführt werden.
21
Begriff
Ereignis
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Etwas, das passiert (Klick, Taste, Nachricht) und ein Skript startet.
22
Begriff
Kopfblock
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Gewölbter Block oben am Skript, der auf sein Ereignis wartet.
23
Begriff
Koordinaten
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
x und y einer Stelle auf der Bühne; die Mitte ist (0|0).
24
Begriff
Schleife
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Ein Klammerblock, der seinen Inhalt mehrmals ausführt.
25
Begriff
Bedingung
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Eine Aussage, die wahr oder falsch ist — sechseckiger Block.
26
Begriff
Verzweigung
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
„falls … dann … sonst“: je nach Bedingung läuft der eine oder der andere Zweig.
27
Begriff
Variable
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Ein Speicherplatz mit Namen für eine Zahl oder einen Text.
28
Begriff
Nachricht
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Ein Signal mit Namen, das alle Figuren und die Bühne erreicht.
29
Begriff
Klon
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Eine Kopie einer Figur, die erst während des Programms entsteht.
30
Begriff
Eigener Block
→ klicken zum Umdrehen
Antwort
Ein selbst definierter Block; mit Eingaben für verschiedene Werte nutzbar.
Keine Karten in dieser Auswahl.
Geh die Karten dreimal durch: erst alle umdrehen, dann nur noch die ungelernten, zuletzt alles gemischt. Probiere jeden Block zusätzlich einmal in Scratch aus — was du selbst ausprobiert hast, sitzt besser.
