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Klone erzeugen

Zwei Textaufgaben mit Hinweisen und Erwartungshorizont zu Klonen.

Dein Fortschritt:
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1

Aufsteigende Luftballons

AFB I–II
Original
Klon

Eine Schleife läuft in Scratch etwa 30-mal pro Sekunde.

  1. Beschreibe, was auf der Bühne zu sehen ist.
  2. Berechne, wie lange ein Ballon ungefähr steigt.
  3. Bestimme, wie viele Ballons höchstens gleichzeitig zu sehen sind.

Hinweise

Hinweis zu Aufgabe a)
Wo erscheint ein Klon, was macht er, wann verschwindet er?
Hinweis zu Aufgabe b)
Weg geteilt durch Weg pro Durchlauf, dann durch 30.
Hinweis zu Aufgabe c)
Alle wie viele Sekunden kommt ein neuer Ballon?

Erwartungshorizont

Erwartungshorizont zu Aufgabe a)

Jede Sekunde taucht unten an einer zufälligen Stelle ein Ballon auf, steigt nach oben und verschwindet am oberen Rand. Insgesamt kommen 8 Ballons; das Original bleibt unsichtbar.

Erwartungshorizont zu Aufgabe b)

Von y = −180 bis über 170 sind es 350 Pixel. Bei 3 Pixeln pro Durchlauf braucht er 350 : 3 ≈ 117 Durchläufe, also 117 : 30 ≈ 3,9 Sekunden.

Erwartungshorizont zu Aufgabe c)

Ein Ballon ist etwa 3,9 s unterwegs, jede Sekunde kommt ein neuer: höchstens 4 Ballons gleichzeitig.

2

Klonen oder duplizieren?

AFB II–III

Für ein Spiel mit vielen Gegnern gibt es zwei Wege: Im Editor die Gegner-Figur mit Rechtsklick › „duplizieren“ oft kopieren — oder eine Gegner-Figur, die während des Spiels Klone erzeugt.

  1. Vergleiche beide Wege: Wann entstehen die Kopien, und wo muss man ein Skript ändern?
  2. Erläutere an einem Beispiel, wann Duplizieren trotzdem sinnvoll ist.
  3. Nimm Stellung zu Emmas Plan, für 50 Gegner die Figur 49-mal zu duplizieren.

Hinweise

Hinweis zu Aufgabe a)
Denk an die Figurenliste und an eine spätere Änderung des Verhaltens.
Hinweis zu Aufgabe b)
Wenn sich die Figuren stark unterscheiden …
Hinweis zu Aufgabe c)
Wie viele Stellen müsste Emma ändern, wenn die Gegner schneller werden sollen?

Erwartungshorizont

Erwartungshorizont zu Aufgabe a)

Duplikate entstehen im Editor, stehen in der Figurenliste, und jedes hat eigene Skripte — eine Änderung muss in jeder Kopie gemacht werden. Klone entstehen erst beim Spielen, alle nutzen die Skripte der einen Vorlage — eine Änderung wirkt auf alle.

Erwartungshorizont zu Aufgabe b)

Wenn die Figuren sich deutlich unterscheiden sollen, z. B. ein Boss-Gegner mit ganz anderen Skripten, oder wenn man nur zwei, drei feste Figuren braucht.

Erwartungshorizont zu Aufgabe c)

Der Plan ist ungünstig: Jede Änderung müsste 50-mal gemacht werden, und die Figurenliste wird unübersichtlich. Besser: eine Gegner-Figur, die in einer Schleife 50 Klone erzeugt — so bleibt alles an einer Stelle änderbar.