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Fühlen: Berührung und Tasten

Zwei Textaufgaben mit Hinweisen und Erwartungshorizont zu Fühlen-Blöcken.

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1

Ein Rechen-Quiz

AFB I–II
  1. Beschreibe den Ablauf des Skripts.
  2. Gib an, was die Figur bei den Eingaben 56, 65 und „sechsundfünfzig“ sagt.
  3. Entwickle eine Änderung, sodass so lange gefragt wird, bis die Antwort stimmt.

Hinweise

Hinweis zu Aufgabe a)
Wo wartet das Skript?
Hinweis zu Aufgabe b)
Scratch vergleicht genau das, was eingetippt wurde.
Hinweis zu Aufgabe c)
Welche Schleife endet bei einer Bedingung?

Erwartungshorizont

Erwartungshorizont zu Aufgabe a)

Die Figur zeigt die Frage und wartet, bis etwas eingegeben ist. Danach vergleicht „falls“ die Antwort mit 56 und die Figur sagt 2 Sekunden lang „Richtig!“ oder „Leider falsch.“.

Erwartungshorizont zu Aufgabe b)

56 → „Richtig!“; 65 → „Leider falsch.“; „sechsundfünfzig“ → „Leider falsch.“ — das Wort ist nicht die Zahl 56.

Erwartungshorizont zu Aufgabe c)

wiederhole bis Antwort = 56 mit frage Was ist 7 · 8? und warte innen, danach sage Richtig! für 2 Sekunden. Optional im Inneren nach falschen Antworten „Leider falsch.“ sagen.

2

Wände im Labyrinth

AFB II–III

In einem Labyrinth sind die Wände schwarz ins Bühnenbild gemalt, 10 Pixel dick. Die Spielfigur ist 30 Pixel breit. Jonas setzt die Wandprüfung direkt unter den Startblock:

  1. Erkläre, warum die Figur beim Spielen trotzdem durch Wände laufen darf.
  2. Ermittle, ab welcher Schrittweite die Figur eine Wand in einem einzigen Schritt überspringen könnte.
  3. Beurteile, ob Wände besser als Farbe im Bühnenbild oder als eigene Figur umgesetzt werden.

Hinweise

Hinweis zu Aufgabe a)
Wie oft wird die Bedingung geprüft?
Hinweis zu Aufgabe b)
Vorher liegt die Figur ganz links vor der Wand, nachher ganz rechts dahinter.
Hinweis zu Aufgabe c)
Was passiert, wenn noch etwas anderes Schwarzes im Bild ist?

Erwartungshorizont

Erwartungshorizont zu Aufgabe a)

Die Bedingung wird nur ein einziges Mal geprüft — beim Start. Danach achtet niemand mehr auf die Wand. Die Abfrage muss in eine Endlosschleife.

Erwartungshorizont zu Aufgabe b)

Um vorbeizukommen, ohne die Wand in einem Bild zu berühren, muss sich die Figur um mehr als 30 + 10 = 40 Pixel versetzen. Schritte von 40 Pixeln und mehr sind also gefährlich; kleine Schritte (z. B. 3 bis 5) sind sicher.

Erwartungshorizont zu Aufgabe c)

Farbe: schnell gemalt, aber jede andere schwarze Stelle (Schrift, Schatten) löst ebenfalls aus. Eigene Figur: „wird [Wand] berührt?“ ist eindeutig und die Wand lässt sich verschieben. Für einfache Labyrinthe reicht Farbe, bei vielen Farben im Bild ist eine Wand-Figur sicherer.