Was eine Figur fühlen kann
- Fühlen:hellblaue Blöcke; die sechseckigen liefern wahr oder falsch.
- Berührung:wird Mauszeiger berührt? — auch [Rand] oder eine andere Figur.
- Farbe:wird Farbe rot berührt? — Farbe der Bühne oder einer anderen Figur.
- Tasten:Taste Leertaste gedrückt? und Maustaste gedrückt?.
- Genau:es zählt das sichtbare Kostüm, nicht ein Rechteck darum; die eigene Farbe zählt nicht.
Fühlen: Fühlen-Blöcke sind Bedingungen — sie gehören in falls, warte bis oder wiederhole bis.
Steuern und ausweichen
- Flüssig steuern:in : falls Taste Pfeil nach rechts gedrückt? dannwiederhole fortlaufend.ändere x um 5
- Mehrere Tasten:jede Richtung ein eigener falls-Block — dann klappt auch schräg.
- Labyrinth:falls die Wandfarbe berührt wird: zurück an den Start.
- Ziel:hält das Skript an, bis es so weit ist.warte bis wird Stern berührt?
Sechs Situationen: Tippe, ob die Bedingung im Skript gerade wahr oder falsch ist, und decke dann auf. Danach kannst du die Figur ziehen (oder mit den Pfeiltasten schieben) und beobachten, ab wann sich das Ergebnis ändert.
Halte fest: Fühlen-Blöcke prüfen die Überlappung der Kostüme — schon ein einziger Pixel reicht. Die eigene Farbe einer Figur zählt nie.
Allgemeine Hinweise
Farbe genau treffen
Beim Farbblock die Farbe mit der Pipette direkt von der Bühne aufnehmen. Schon ein leicht anderer Farbton wird nicht erkannt.
Zurücksetzen statt festkleben
Nach einer Wandberührung die Figur ein Stück zurücksetzen — sonst ist die Bedingung sofort wieder wahr.
Taste gedrückt? nur im Moment
Die Bedingung prüft nur den Augenblick. Ohne Schleife wird eine spätere Taste nicht bemerkt.
