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Ereignisse starten Skripte

Nichts passiert von allein: Jedes Skript wartet auf sein Signal — einen Klick, eine Taste, einen Szenenwechsel.

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Was ein Ereignis ist

  • Ereignis:etwas, das passiert: Klick auf die Flagge, Tastendruck, Mausklick auf eine Figur.
  • Kopfblock:der gewölbte gelbe Block oben am Skript — er wartet auf sein Ereignis.
  • Ohne Kopfblock:läuft ein Skript nur, wenn man es direkt anklickt.
  • Gleichzeitig:mehrere Skripte können auf dasselbe Ereignis warten und starten zusammen.
Merke

Ereignisgesteuert: Ein Skript startet, sobald das Ereignis seines Kopfblocks eintritt.

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Die wichtigsten Startblöcke

  • Programmstart: — Anfangswerte setzen, Spiel starten.
  • Taste: — Steuerung per Tastatur.
  • Mausklick: — Knöpfe und klickbare Figuren.
  • Szenenwechsel: — reagiert auf neue Hintergründe.

Acht Aufgaben aus einem Spiel: Ordne jede dem Startblock zu, der sie auslösen soll. Löse danach unten die Ereignisse aus — es läuft nur, was unter dem passenden Kopfblock hängt.

Welcher Startblock passt?

Ereignis auslösen:

Halte fest: Ein Skript läuft erst los, wenn sein Ereignis eintritt. Mehrere Skripte mit demselben Kopfblock starten gleichzeitig.

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Allgemeine Hinweise

Tastensteuerung ruckelt

Wenn Taste … gedrückt wird reagiert mit Verzögerung wie beim Tippen. Für flüssige Steuerung kommt in 2.2.3 eine bessere Lösung.

Ein Startblock pro Aufgabe

Lieber mehrere kurze Skripte mit eigenem Kopfblock als ein langes — so bleibt jedes übersichtlich.

Flagge setzt nichts zurück

Die grüne Flagge startet nur Skripte. Position, Kostüm und Werte stellt nur ein Skript unter ⚑ zurück.

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