Was ein Ereignis ist
- Ereignis:etwas, das passiert: Klick auf die Flagge, Tastendruck, Mausklick auf eine Figur.
- Kopfblock:der gewölbte gelbe Block oben am Skript — er wartet auf sein Ereignis.
- Ohne Kopfblock:läuft ein Skript nur, wenn man es direkt anklickt.
- Gleichzeitig:mehrere Skripte können auf dasselbe Ereignis warten und starten zusammen.
Ereignisgesteuert: Ein Skript startet, sobald das Ereignis seines Kopfblocks eintritt.
Die wichtigsten Startblöcke
- Programmstart:— Anfangswerte setzen, Spiel starten.Wenn angeklickt wird
- Taste:— Steuerung per Tastatur.Wenn Taste Leertaste gedrückt wird
- Mausklick:— Knöpfe und klickbare Figuren.Wenn diese Figur angeklickt wird
- Szenenwechsel:— reagiert auf neue Hintergründe.Wenn das Bühnenbild zu Nacht wechselt
Acht Aufgaben aus einem Spiel: Ordne jede dem Startblock zu, der sie auslösen soll. Löse danach unten die Ereignisse aus — es läuft nur, was unter dem passenden Kopfblock hängt.
Halte fest: Ein Skript läuft erst los, wenn sein Ereignis eintritt. Mehrere Skripte mit demselben Kopfblock starten gleichzeitig.
Allgemeine Hinweise
Tastensteuerung ruckelt
Wenn Taste … gedrückt wird reagiert mit Verzögerung wie beim Tippen. Für flüssige Steuerung kommt in 2.2.3 eine bessere Lösung.
Ein Startblock pro Aufgabe
Lieber mehrere kurze Skripte mit eigenem Kopfblock als ein langes — so bleibt jedes übersichtlich.
Flagge setzt nichts zurück
Die grüne Flagge startet nur Skripte. Position, Kostüm und Werte stellt nur ein Skript unter ⚑ zurück.
