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Kostüme, Bühnen und Klänge

Zehn interaktive Übungen zu Kostümen, Bühnenbildern und Klängen — von AFB I bis AFB III.

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Übungsaufgaben

Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Aussehen oder nicht?
AFB I

Welche Blöcke findest du in der Kategorie Aussehen?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Alles Lila gehört zu Aussehen — auch der Bühnenbild-Wechsel. Klänge sind rosa, Bewegungen blau.
A2
Stimmt's? — Kostüme und Bühne
AFB I

Fünf Behauptungen.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Figur ↔ Kostüme, Bühne ↔ Bühnenbilder.
A3
Im Kreis herum
AFB I

Eine Figur hat 4 Kostüme und trägt gerade Kostüm 3. Dann wird fünfmal wechsle zum nächsten Kostüm ausgeführt. Welche Kostümnummer trägt sie danach?

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
3 → 4 → 1 → 2 → 3 → 4. Nach dem letzten Kostüm geht es wieder mit dem ersten weiter.
A4
Wartet das Skript?
AFB II

Hält der Block das Skript an, bis er fertig ist, oder geht es sofort weiter?

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1wartet
2läuft sofort weiter
Eine Zeitangabe oder „ganz“ im Block heißt: Das Skript wartet. Auch „gleite“ aus 2.1.2 gehört dazu.
A5
Aussehen im Lückentext
AFB I

Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

Das Aussehen einer Figur heißt , der Hintergrund . Mit wird die Figur größer oder kleiner. Mit wird sie unsichtbar, mit wieder sichtbar.

Einen Block „lösche dich“ gibt es nicht — nur Klone kann man löschen.
A6
Wie groß am Ende?
AFB II

Jede Figur startet mit 100 %. Sortiere die Skripte nach der Größe am Ende — die kleinste Figur zuerst.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1setze Größe auf 50 %
2ändere Größe um -30
3setze Größe auf 100 %
4ändere Größe um 20 ändere Größe um 20
5setze Größe auf 80 % ändere Größe um 100
Größen: 50 %, 70 %, 100 %, 140 %, 180 %. „setze“ ersetzt, „ändere um“ addiert.
A7
Wie lange dauert es?
AFB II

Das Skript startet bei 0 s. Der Klang „Glocke“ ist 0,8 s lang.

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. Zeit nach Zeile 1 s
  2. Zeit nach Zeile 2 s
  3. Zeit nach Zeile 3 s
  4. Zeit nach Zeile 4 s
Alle vier Blöcke warten: 2 + 1,5 + 0,8 + 0,7 = 5 Sekunden.
A8
Effekt ↔ Wirkung
AFB II

Ordne jedem Block seine Wirkung zu.

A9
Lisas Startskript
AFB III

Beim Start soll die Figur sichtbar sein, normal groß, im Kostüm „stehen“ — und das Spiel soll im Wald spielen. Zwei Zeilen sind falsch.

Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an — die richtigen musst du stehen lassen.
Ein Startskript setzt alles, was sich im Spiel ändern kann, auf den Anfangszustand.
A10
Größe nach vier Blöcken
AFB III

Die Figur ist 100 % groß. Es laufen nacheinander: dreimal ändere Größe um -20, dann setze Größe auf 150 % und zuletzt ändere Größe um -50. Wie groß ist sie am Ende?

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0 %200 %
Trickaufgabe: Das dreimalige Verkleinern ist egal — „setze Größe auf 150 %“ überschreibt es. 150 − 50 = 100 %.