Übungsaufgaben
Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.
Welche Blöcke findest du in der Kategorie Aussehen?
Fünf Behauptungen.
Eine Figur hat 4 Kostüme und trägt gerade Kostüm 3. Dann wird fünfmal wechsle zum nächsten Kostüm ausgeführt. Welche Kostümnummer trägt sie danach?
Hält der Block das Skript an, bis er fertig ist, oder geht es sofort weiter?
Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.
Das Aussehen einer Figur heißt , der Hintergrund . Mit wird die Figur größer oder kleiner. Mit wird sie unsichtbar, mit wieder sichtbar.
Jede Figur startet mit 100 %. Sortiere die Skripte nach der Größe am Ende — die kleinste Figur zuerst.
Das Skript startet bei 0 s. Der Klang „Glocke“ ist 0,8 s lang.
- Zeit nach Zeile 1 s
- Zeit nach Zeile 2 s
- Zeit nach Zeile 3 s
- Zeit nach Zeile 4 s
Ordne jedem Block seine Wirkung zu.
Beim Start soll die Figur sichtbar sein, normal groß, im Kostüm „stehen“ — und das Spiel soll im Wald spielen. Zwei Zeilen sind falsch.
Die Figur ist 100 % groß. Es laufen nacheinander: dreimal ändere Größe um -20, dann setze Größe auf 150 % und zuletzt ändere Größe um -50. Wie groß ist sie am Ende?
