Ein Vogel im Daumenkino
AFB I–IIEin Vogel hat drei Kostüme: „Flügel oben“, „Flügel Mitte“, „Flügel unten“ (in dieser Reihenfolge). Sein Skript:
- Nenne die Kostüme in der Reihenfolge, in der sie zu sehen sind.
- Berechne die Dauer des Skripts und die Anzahl der Bilder pro Sekunde.
- Erstelle eine Ergänzung, sodass der Vogel am Ende wieder mit „Flügel oben“ dasteht.
Hinweise
Hinweis zu Aufgabe a)
Hinweis zu Aufgabe b)
Hinweis zu Aufgabe c)
Erwartungshorizont
Erwartungshorizont zu Aufgabe a)
Flügel oben → Flügel Mitte → Flügel unten.
Erwartungshorizont zu Aufgabe b)
3 · 0,2 s = 0,6 s. Jedes Bild steht 0,2 s, also 1 : 0,2 = 5 Bilder pro Sekunde.
Erwartungshorizont zu Aufgabe c)
Am Ende wechsle zum nächsten Kostüm (nach dem letzten Kostüm kommt wieder das erste) oder eindeutiger wechsle zu Kostüm Flügel oben.
Ein kleines Theaterstück
AFB II–IIIAnna und Ben sollen nacheinander sprechen, danach wird es Nacht. Alle Skripte starten mit der grünen Flagge.
- Stelle den Ablauf der ersten 5 Sekunden auf einer Zeitleiste dar.
- Untersuche, was passiert, wenn Anna ihren Satz 3 statt 2 Sekunden lang sagt.
- Beurteile, ob Wartezeiten ein guter Weg sind, Figuren aufeinander abzustimmen.
Hinweise
Hinweis zu Aufgabe a)
Hinweis zu Aufgabe b)
Hinweis zu Aufgabe c)
Erwartungshorizont
Erwartungshorizont zu Aufgabe a)
0–2 s: Anna spricht. 2–4 s: Ben spricht. Ab 4 s: Nacht.
Erwartungshorizont zu Aufgabe b)
Anna spricht von 0 bis 3 s, Ben beginnt trotzdem schon bei 2 s. Von 2 bis 3 s reden beide gleichzeitig — die Zeiten passen nicht mehr zusammen.
Erwartungshorizont zu Aufgabe c)
Für kurze, feste Abläufe funktioniert es. Aber jede Änderung einer Dauer zwingt dazu, alle anderen Wartezeiten nachzurechnen — das ist fehleranfällig. Besser ist es, wenn eine Figur der nächsten Bescheid gibt, sobald sie fertig ist (Nachrichten, 2.3.1).
