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Kostüme, Bühnen und Klänge

Eine Figur kann sprechen, sich verkleiden und Geräusche machen — entscheidend ist, wann das Skript dabei wartet.

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Kostüme und Bühnenbilder

  • Kostüm:ein Aussehen der Figur; eine Figur kann viele Kostüme haben (Reiter „Kostüme“).
  • Animation: in einer Schleife mit kurzer Pause — wie ein Daumenkino.
  • Bühnenbild:der Hintergrund; tauscht ihn aus.
  • Sprechen: zeigt eine Sprechblase, eine Denkblase.
  • Größe und Effekte:, , .
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Klänge und Zeit

  • Klang:jede Figur hat eigene Klänge (Reiter „Klänge“), auch selbst aufgenommene.
  • Ganz abspielen: — das Skript wartet bis zum Ende des Klangs.
  • Nur starten: — der Klang läuft, das Skript geht sofort weiter.
  • Pause: hält das Skript an — nötig, damit man Wechsel sieht.

Starte mit ▶ beide Skripte gleichzeitig oder ziehe den violetten Zeitknopf (Pfeiltasten: 0,5 s, mit Shift 0,1 s). „Übereinander“ legt beide Zeitleisten zusammen und markiert die Unterschiede.

Zwei Skripte im Vergleich

Vergleich:

Halte fest: Manche Blöcke warten, bis sie fertig sind (spiele … ganz, sage … für … Sekunden, warte), andere laufen sofort weiter.

Merke

Warten oder weiterlaufen: spiele Klang … ganz, sage … für … Sekunden und warte halten das Skript an — starte Klang und sage nicht.

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Allgemeine Hinweise

Animation ohne Pause

Kostümwechsel ohne warte sind so schnell, dass man sie nicht sieht. 0,1 bis 0,5 Sekunden Pause reichen.

Kostüm per Name

wechsle zu Kostüm [Name] setzt ein bestimmtes Aussehen — praktisch für den Start eines Spiels.

Klang kommt nicht mit?

Mit starte Klang in einer schnellen Schleife beginnt der Klang immer wieder von vorn. Dann spiele Klang … ganz nehmen.

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