Kostüme und Bühnenbilder
- Kostüm:ein Aussehen der Figur; eine Figur kann viele Kostüme haben (Reiter „Kostüme“).
- Animation:in einer Schleife mit kurzer Pause — wie ein Daumenkino.wechsle zum nächsten Kostüm
- Bühnenbild:der Hintergrund; tauscht ihn aus.wechsle zu Bühnenbild Strand
- Sprechen:zeigt eine Sprechblase,sage Hallo! für 2 Sekundeneine Denkblase.denke Hmm …
- Größe und Effekte:,ändere Größe um 10,ändere Effekt Farbe um 25.verstecke dich
Klänge und Zeit
- Klang:jede Figur hat eigene Klänge (Reiter „Klänge“), auch selbst aufgenommene.
- Ganz abspielen:— das Skript wartet bis zum Ende des Klangs.spiele Klang Plopp ganz
- Nur starten:— der Klang läuft, das Skript geht sofort weiter.starte Klang Plopp
- Pause:hält das Skript an — nötig, damit man Wechsel sieht.warte 0.5 Sekunden
Starte mit ▶ beide Skripte gleichzeitig oder ziehe den violetten Zeitknopf (Pfeiltasten: 0,5 s, mit Shift 0,1 s). „Übereinander“ legt beide Zeitleisten zusammen und markiert die Unterschiede.
Halte fest: Manche Blöcke warten, bis sie fertig sind (spiele … ganz, sage … für … Sekunden, warte), andere laufen sofort weiter.
Warten oder weiterlaufen: spiele Klang … ganz, sage … für … Sekunden und warte halten das Skript an — starte Klang und sage nicht.
Allgemeine Hinweise
Animation ohne Pause
Kostümwechsel ohne warte sind so schnell, dass man sie nicht sieht. 0,1 bis 0,5 Sekunden Pause reichen.
Kostüm per Name
wechsle zu Kostüm [Name] setzt ein bestimmtes Aussehen — praktisch für den Start eines Spiels.
Klang kommt nicht mit?
Mit starte Klang in einer schnellen Schleife beginnt der Klang immer wieder von vorn. Dann spiele Klang … ganz nehmen.
