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Zufallszahlen

Würfeln mit Python: random.randint liefert bei jedem Aufruf eine neue zufällige Zahl — jedes Bild wird anders.

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Der Zufall im Programm

  • Modul:import random holt die Zufallsbefehle.
  • Zufallszahl:random.randint(1, 6) — eine ganze Zahl von 1 bis 6, beide Grenzen eingeschlossen.
  • Jedes Mal neu:Jeder Aufruf liefert eine neue Zahl; jedes Ausführen ergibt ein anderes Bild.
  • Speichern:x = random.randint(-150, 150) — die Zahl in einer Variablen merken.

Stelle Anzahl und Bereich ein und klicke auf „Neu würfeln“ (Regler Durchgang) für einen neuen Zufall.

Zufällige Punkte

Halte fest: Die Grenzen in randint(a, b) bestimmen, wo die Punkte landen können — innerhalb davon entscheidet der Zufall.

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randint schreiben

  • Import:import random oben, dann random.randint(a, b).
  • Grenzen:a ist die kleinste, b die größte mögliche Zahl; a ≤ b.
  • Überall:Zufallszahlen lassen sich für Längen, Winkel, Positionen und Größen verwenden.
  • Kommazahl:random.random() liefert eine Zahl zwischen 0 und 1.
Merke

Zufallszahl: import random · random.randint(a, b) — a bis b, beide eingeschlossen

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Allgemeine Hinweise

Import nicht vergessen

Ohne import random meldet Python: name 'random' is not defined.

Grenzen gehören dazu

randint(1, 6) kann auch 1 und 6 liefern — anders als range(1, 6), das bei 5 aufhört.

Kunst mit Zufall

Zufällige Farben, Größen und Orte ergeben bei jedem Start ein neues Kunstwerk.

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