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Verschachtelte Schleifen

Zehn interaktive Übungen zu verschachtelten Schleifen — von AFB I bis AFB III.

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Übungsaufgaben

Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Wie oft läuft der innere Körper?
AFB I

Bei welchen Schleifen läuft der innere Körper genau 12-mal?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Die Anzahlen werden multipliziert.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Fünf Behauptungen über verschachtelte Schleifen.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Innen komplett, außen wiederholt.
A3
Lückentext mit Wortbank
AFB I

Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

Die Schleife zeichnet die Figur, die wiederholt sie. Der innere Körper ist eingerückt. Die Anzahlen werden . Zwischen den Figuren steht meist eine .

„Farbe“ passt nicht.
A4
Wie oft läuft die Zeile?
AFB II

Programm: for j in range(5): /     for i in range(3): /         forward(40) /         left(120) /     left(72) / hideturtle(). Wie oft läuft welche Zeile?

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
11-mal
25-mal
315-mal
Trick: Der innere Schleifenkopf wird bei jedem äußeren Durchlauf neu gestartet — also 5-mal.
A5
Anzahl der Linien
AFB II

Außen range(8), innen range(5) mit forward(30). Wie viele Linien werden gezeichnet?

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
8 · 5 = 40 Linien.
A6
Muster-Memory
AFB I

Finde die Paare aus Schleifen und Muster.

Decke zwei Karten auf, die zusammengehören. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter aufdecken, Pfeiltasten zum Wandern.
Die innere Schleife bestimmt die Grundfigur, die äußere wie oft sie erscheint.
A7
Dreieck-Rosette
AFB II

Sechs Dreiecke sollen gleichmäßig um die Mitte liegen. Bringe die Zeilen in Reihenfolge.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1for j in range(6):
2    for i in range(3):
3        forward(60)
4        left(120)
5    left(60)
360 : 6 = 60° Drehung zwischen den Dreiecken.
A8
Rechenkette: Rosette
AFB III

Außen range(12), innen ein Quadrat mit Seitenlänge 50.

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. Drehwinkel zwischen den Quadraten °
  2. Anzahl der Linien
  3. gezeichnete Länge insgesamt Pixel
360 : 12 = 30; 12 · 4 = 48 Linien; 48 · 50 = 2400 Pixel.
A9
Fehlersuche: Rosette
AFB III

Kim will 8 gedrehte Quadrate zeichnen. Drei Zeilen sind falsch.

Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an.
Die Einrückung legt fest, zu welcher Schleife eine Zeile gehört.
A10
Wie dicht wird die Rosette?
AFB III

Eine Rosette aus Quadraten soll Quadrate im Abstand von 10° haben. Wie oft muss die äußere Schleife laufen?

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
1 Durchläufe72 Durchläufe
360° : 10° = 36.