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Typische Fehler — was oft schiefgeht

Die zwölf Fehler, die beim Programmieren mit der Turtle am häufigsten passieren — jeweils mit Richtigstellung und Merksatz.

Hier sind die 12 häufigsten Fehler beim Programmieren mit der Turtle. Lies sie durch — wer einen Fehler kennt, findet ihn im eigenen Programm viel schneller.

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Die 12 häufigsten Fehler

1Die Drehung ist nicht eingerückt

falsch
richtig
links: nur eine Linie, rechts: Quadrat

So wird es oft gemacht: Die Zeile left(90) steht nach der Schleife ohne Einrückung — die Turtle läuft viermal geradeaus

Richtig ist: left(90) genauso weit einrücken wie forward(50) — dann entsteht das Quadrat.

Zur Schleife gehört nur, was eingerückt ist.

2Beim Dreieck wird um 60° gedreht

falsch
richtig
left(60) ergibt ein halbes Sechseck

So wird es oft gemacht: left(60) an jeder Ecke, weil ein gleichseitiges Dreieck 60°-Winkel hat

Richtig ist: left(120) — die Turtle dreht um den Außenwinkel 360° : 3.

Die Turtle dreht um 360° : n, nicht um den Innenwinkel.

3goto zieht einen ungewollten Strich

falsch
richtig
links: Verbindungslinie zwischen den Kreisen

So wird es oft gemacht: goto(60, 40) bei gesenktem Stift, um woanders weiterzuzeichnen

Richtig ist: penup(), dann goto(60, 40), dann pendown().

Springen heißt: Stift hoch — springen — Stift runter.

4range(5) zählt bis 5

So wird es oft gemacht: for i in range(5): liefert angeblich 1, 2, 3, 4, 5

Richtig ist: range(5) liefert 0, 1, 2, 3, 4 — fünf Werte, aber ohne die 5. Von 1 bis 5 zählt range(1, 6).

Die obere Grenze von range gehört nie dazu.

5Der Doppelpunkt fehlt

So wird es oft gemacht: for i in range(4) oder def haus() ohne Doppelpunkt

Richtig ist: for i in range(4): — nach for, def, if und else steht immer ein Doppelpunkt.

Kein Block ohne Doppelpunkt.

6Im if steht nur ein Gleichheitszeichen

So wird es oft gemacht: if w = 1: — Python meldet einen Syntaxfehler

Richtig ist: if w == 1: — == vergleicht, = speichert.

Ein = gibt, zwei == fragen.

7Die Funktion wird nie aufgerufen

So wird es oft gemacht: Nur def haus(): mit Block geschrieben — beim Start passiert nichts

Richtig ist: Nach der Definition haus() aufrufen — erst dann zeichnet die Turtle.

def baut den Baustein, erst der Aufruf benutzt ihn.

8Die Eingabe wird als Zahl benutzt

So wird es oft gemacht: n = input("Ecken?") und danach range(n) — Fehlermeldung

Richtig ist: n = int(input("Ecken?")) — int() macht aus dem Text eine Zahl.

input gibt Text, int macht eine Zahl daraus.

9Die Fläche bleibt leer

falsch
richtig
rechts erst mit end_fill gefüllt

So wird es oft gemacht: begin_fill(), dann die Figur — aber kein end_fill()

Richtig ist: Nach der Figur end_fill() schreiben — erst dann wird gefüllt.

begin_fill und end_fill gehören immer zusammen.

10Die Farbe steht ohne Anführungszeichen

So wird es oft gemacht: pencolor(red) — Python sucht eine Variable namens red

Richtig ist: pencolor("red") — Farbnamen sind Text und brauchen Anführungszeichen.

Farben stehen in Anführungszeichen.

11left und setheading werden verwechselt

falsch
richtig
links: Blick nach links statt nach oben

So wird es oft gemacht: Nach left(90) und noch einmal left(90) soll die Turtle nach oben schauen

Richtig ist: Sie schaut nach links (180°). Wer sicher nach oben will, schreibt setheading(90).

left dreht weiter, setheading stellt ein.

12Befehle werden großgeschrieben

So wird es oft gemacht: Forward(50) oder PenUp() — Python kennt diese Namen nicht

Richtig ist: forward(50), penup() — alle Turtle-Befehle werden kleingeschrieben.

Python unterscheidet groß und klein.