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Das Tempo

Zehn interaktive Übungen zu speed — von AFB I bis AFB III.

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Übungsaufgaben

Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Was ändert speed?
AFB I

Welche Aussagen über speed stimmen?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Tempo ist nur eine Frage der Zeit.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Fünf Behauptungen über speed.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Die Reihenfolge ist 1 < 2 < … < 10 < 0.
A3
Sortiere nach Tempo
AFB I

Ordne die Befehle vom langsamsten zum schnellsten Tempo.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1speed(1)
2speed(3)
3speed(6)
4speed(10)
5speed(0)
Der Sonderfall 0 steht ganz am Ende — er ist noch schneller als 10.
A4
Lückentext mit Wortbank
AFB I

Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

speed bestimmt das der Turtle. speed(1) ist sehr , speed(0) ist das Tempo. Die fertige ändert sich nicht. Meist steht speed am des Programms.

„Farbe“ passt nicht.
A5
Was ändert sich?
AFB II

Ein Programm wird einmal mit speed(1) und einmal mit speed(10) ausgeführt. Was ist verschieden?

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1verschieden
2gleich
Nur alles, was mit Zeit zu tun hat, ändert sich.
A6
Wie lange dauert es?
AFB II

Bei einem bestimmten Tempo braucht die Turtle für 100 Pixel genau 2 Sekunden. Wie lange braucht sie bei gleichem Tempo für ein Quadrat mit 100 Pixeln Seitenlänge (Drehzeit vernachlässigen)?

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
Vier Seiten zu je 2 Sekunden: 8 Sekunden.
A7
Befehl ↔ Wirkung
AFB I

Ordne zu.

A8
Rechenkette: Zeichenzeit
AFB III

Mit speed(1) braucht die Turtle 0,5 s für 10 Pixel. Sie zeichnet ein Rechteck 120 × 80.

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. Umfang des Rechtecks Pixel
  2. Zeit mit speed(1) s
  3. Zeit, wenn speed(6) sechsmal so schnell ist (gerundet) s
Umfang 2 · 120 + 2 · 80 = 400 Pixel; 400 : 10 · 0,5 s = 20 s; 20 : 6 ≈ 3,3 s ≈ 3 s.
A9
Fehlersuche: Tempo
AFB III

Ole will schnell zeichnen, bei der letzten Linie aber zusehen können. Drei Zeilen sind falsch.

Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an.
Im Programm reicht ein korrektes speed(1) vor der letzten Linie.
A10
Wie schnell ist schnell?
AFB III

Eine Figur hat 400 Linien. Bei speed(10) braucht jede Linie 0,05 s. Wie viele Sekunden dauert das ungefähr?

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0 s60 s
400 · 0,05 s = 20 s. Mit speed(0) wäre es fast sofort fertig.