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Die Stiftdicke

Zehn interaktive Übungen zu pensize — von AFB I bis AFB III.

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Übungsaufgaben

Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Richtig geschrieben?
AFB I

Welche Zeilen stellen die Stiftdicke korrekt ein?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Eine Zahl, ohne Anführungszeichen, mit Punkt als Dezimaltrenner.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Fünf Behauptungen über pensize.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Dicke wie Farbe: einstellen, dann zeichnen.
A3
Lückentext mit Wortbank
AFB I

Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

pensize(5) macht die Linien 5 . Die Dicke gilt für Linien, die entstehen. Kommazahlen schreibt man mit . Dicke und kann man getrennt einstellen.

„lang“ passt nicht — die Länge bestimmt forward.
A4
Dick oder dünn?
AFB II

Ist die letzte gezeichnete Linie dünn (1 Pixel) oder dick (8 Pixel)?

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1dünn
2dick
Trick: Auch nach penup() und pendown() bleibt die Dicke eingestellt.
A5
Dicke-Memory
AFB I

Finde die Paare aus Befehl und Beschreibung.

Decke zwei Karten auf, die zusammengehören. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter aufdecken, Pfeiltasten zum Wandern.
width ist nur ein anderer Name für pensize.
A6
Fläche einer dicken Linie
AFB II

Eine waagerechte Linie ist 120 Pixel lang und mit pensize(5) gezeichnet. Wie viele Pixel bedeckt sie ungefähr (Länge × Breite)?

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
120 · 5 = 600. Die abgerundeten Enden fügen noch ein paar Pixel hinzu.
A7
Dick-dünn-Streifen
AFB II

Die Turtle soll erst 60 Pixel dick (10), dann 60 Pixel dünn (1) zeichnen. Bringe die Zeilen in Reihenfolge.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1from turtle import *
2pensize(10)
3forward(60) — dick
4pensize(1)
5forward(60) — dünn
Jede Dicke direkt vor ihre Linie.
A8
Rechenkette: Balken
AFB III

Ein „Balken“ entsteht aus einer Linie mit pensize(30) und forward(90).

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. sichtbare Höhe des Balkens Pixel
  2. Länge der Linie ohne die runden Enden Pixel
  3. Fläche des Rechtecks ohne die Enden Pixel
Die Stiftdicke wird zur Höhe des Balkens. Fläche: 90 · 30 = 2700 Pixel.
A9
Fehlersuche: Rahmen
AFB III

Tim will eine dicke blaue Ecke zeichnen. Drei Zeilen sind falsch.

Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an.
Einheiten und Kommas sind in Python-Zahlen nicht erlaubt.
A10
Wie dick für eine Straße?
AFB III

Auf der Zeichenfläche entspricht 1 Pixel 10 cm. Eine Straße soll 6 m breit gezeichnet werden. Welche Stiftdicke brauchst du?

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0 Pixel100 Pixel
6 m = 600 cm, und 600 cm : 10 cm = 60 Pixel.