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Die Blickrichtung festlegen

Zehn interaktive Übungen zu setheading — von AFB I bis AFB III.

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Übungsaufgaben

Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Blick nach links
AFB I

Mit welchen Befehlen schaut die Turtle danach sicher nach links — egal, wohin sie vorher geschaut hat?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Nur setheading ist unabhängig vom Vorher. 540 = 360 + 180 zeigt ebenfalls nach links.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Fünf Behauptungen über setheading.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

setheading ist absolut, left und right sind relativ.
A3
Richtungs-Memory
AFB I

Finde die Paare aus Befehl und Blickrichtung.

Decke zwei Karten auf, die zusammengehören. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter aufdecken, Pfeiltasten zum Wandern.
Winkel zählen von rechts aus gegen den Uhrzeigersinn.
A4
Wohin nach dem Programm?
AFB II

Sortiere die Programme nach der Blickrichtung am Ende.

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1rechts
2oben
3links
4unten
Trick: Nach setheading zählen nur die Drehungen, die danach kommen.
A5
Lückentext mit Wortbank
AFB I

Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

setheading stellt eine feste ein, left dreht um einen . setheading(90) heißt , setheading(270) heißt . Wohin die Turtle geschaut hat, spielt dabei keine Rolle.

„Länge“ gehört zu forward.
A6
Welcher Winkel fehlt?
AFB II

Die Turtle schaut nach oben. Sie soll mit setheading(…) nach rechts unten (Mitte zwischen rechts und unten) schauen. Welche Zahl gehört in die Klammer?

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
Rechts ist 0° (= 360°), unten 270° — die Mitte liegt bei 315°. Die Richtung vorher (oben) spielt keine Rolle.
A7
Treppe mit setheading
AFB II

Die Turtle soll eine Stufe zeichnen: 50 nach rechts, 50 nach oben, 50 nach rechts. Bringe die Zeilen in Reihenfolge.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1setheading(0)
2forward(50) — erste Stufe
3setheading(90)
4forward(50) — hoch
5setheading(0) — wieder rechts
6forward(50) — zweite Stufe
Mit setheading gibt man jede Richtung direkt an — keine Drehungen zusammenrechnen.
A8
Relativ gegen absolut
AFB III

Ordne jedem Programm (Start: Blick nach rechts) die Blickrichtung am Ende zu.

A9
Fehlersuche: Kompass
AFB III

Paul will die Turtle nacheinander nach oben, links und unten zeigen lassen. Drei Zeilen sind falsch.

Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an.
Python versteht keine Wörter wie „unten“ als Richtung — nur Zahlen.
A10
Richtung schätzen
AFB III

Die Turtle soll genau zum Punkt (−100|100) schauen, also schräg nach links oben. Welcher Wert gehört in setheading?

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0 °360 °
Links oben liegt genau zwischen oben (90°) und links (180°): 135°.