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Mit Variablen rechnen

Zehn interaktive Übungen zu dem Rechnen mit Variablen — von AFB I bis AFB III.

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Übungsaufgaben

Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Richtig gerechnet?
AFB I

Welche Zeilen sind in Python korrekt geschrieben?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Mal ist *, geteilt ist /, und das Ergebnis steht links.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Fünf Behauptungen übers Rechnen.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Python rechnet wie im Matheunterricht — nur mit anderen Zeichen.
A3
Rechen-Memory
AFB I

Finde die Paare aus Ausdruck und Ergebnis.

Decke zwei Karten auf, die zusammengehören. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter aufdecken, Pfeiltasten zum Wandern.
Klammern verändern die Reihenfolge.
A4
Welcher Wert entsteht?
AFB II

Ordne zu, welchen Wert die Variable am Ende hat.

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
110
220
330
Trick: 2 + 4 · 2 = 10, nicht 12.
A5
Umfang berechnen
AFB II

ecken = 5, seite = 45, umfang = ecken * seite. Welcher Wert steht in umfang?

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
5 · 45 = 225.
A6
Lückentext mit Wortbank
AFB I

Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

Python rechnet den Ausdruck vom Gleichheitszeichen aus und speichert ihn . Malgenommen wird mit , geteilt mit . Der Operator % liefert den .

Der Doppelpunkt ist in Python kein Rechenzeichen.
A7
Wachsende Quadrate
AFB II

Die Turtle soll 5 Quadrate zeichnen, die jeweils 15 Pixel größer werden. Bringe die Zeilen in Reihenfolge.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1seite = 20
2for j in range(5):
3    for i in range(4):
4        forward(seite)
5        left(90)
6    seite = seite + 15
Die Vergrößerung gehört in die äußere Schleife — nach jedem ganzen Quadrat.
A8
Rechenkette: wachsende Seite
AFB III

seite = 10; in einer Schleife mit range(4) steht forward(seite) und danach seite = seite * 2.

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. Länge der 2. Linie Pixel
  2. Länge der 4. Linie Pixel
  3. Wert von seite nach der Schleife
  4. Summe aller Linien Pixel
10, 20, 40, 80 — danach wird seite noch einmal verdoppelt auf 160. Summe 10 + 20 + 40 + 80 = 150.
A9
Fehlersuche: Vieleck-Rechner
AFB III

Lina lässt den Winkel berechnen. Drei Zeilen sind falsch.

Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an.
Rechenzeichen und Namen genau schreiben.
A10
Wie viele Ecken?
AFB III

Ein Programm berechnet winkel = 360 / ecken und gibt 24 aus. Welchen Wert hat ecken?

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
3 Ecken36 Ecken
360 : 24 = 15.