Zehn interaktive Übungen zu home — von AFB I bis AFB III.
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Übungsaufgaben
Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.
A1
Was macht home()?
AFB I
Welche Aussagen beschreiben home() richtig?
Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
home() ändert nur Ort und Richtung — alles andere bleibt.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I
Fünf Behauptungen über home.
5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5
home() = goto(0, 0) plus Blick nach rechts.
A3
Lückentext mit Wortbank
AFB I
Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.
Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.
home() schickt die Turtle zur und dreht sie nach . Ist der Stift unten, entsteht dabei eine . Die bleibt erhalten. Wer keine Spur will, hebt vorher den .
„Farbe“ passt nicht: home() ändert die Farbe nicht.
A4
Blick nach home()
AFB II
Die Turtle führt die Befehle aus und danach home(). Wohin schaut sie am Ende?
Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1rechts
2oben
3links
Trick: Entscheidend ist nur, was nach home() kommt — davor Gedrehtes wird zurückgesetzt.
A5
Länge des Rückwegs
AFB II
Die Turtle steht nach goto(0, 75) bei (0|75). Wie lang ist die Linie, die home() zeichnet?
Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
Von (0|75) zur Mitte sind es genau 75 Pixel senkrecht nach unten.
A6
Befehl ↔ Wirkung
AFB I
Ordne jedem Befehl seine Wirkung zu.
Klicke links einen Eintrag an und dann rechts den passenden — es entsteht eine Verbindungslinie. Mit der Tastatur: Enter zum Auswählen, ↑/↓ zum Wandern.
home() und goto(0, 0) unterscheiden sich nur in der Blickrichtung.
A7
Rechteck mit home
AFB II
Die Turtle soll ein Rechteck (0|0), (100|0), (100|60), (0|60) zeichnen und mit home() schließen. Bringe die Zeilen in Reihenfolge.
Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1from turtle import *
2goto(100, 0)
3goto(100, 60)
4goto(0, 60)
5home()
home() übernimmt die letzte Seite — von (0|60) zurück zu (0|0).
A8
Rechenkette: Dreieck
AFB III
Die Turtle zeichnet mit goto(80, 0), goto(80, 60) und home() ein Dreieck.
Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
Länge der unteren SeitePixel
Länge der senkrechten SeitePixel
Länge der schrägen Seite (Rückweg mit home)Pixel
Umfang des DreiecksPixel
Die schräge Seite nach Pythagoras: √(80² + 60²) = √10000 = 100.
A9
Fehlersuche: zurück zum Start
AFB III
Jana will die Turtle ohne Spur zurück zum Start bringen und dann nach oben zeichnen. Drei Zeilen sind falsch.
Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an.
Nach home() schaut die Turtle nach rechts — deshalb ist left(90) für den Weg nach oben richtig.
A10
Wie weit zurück?
AFB III
Die Turtle führt goto(160, 120) aus. Schätze, wie lang die Linie ist, die danach home() zeichnet.
Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.