Zehn interaktive Übungen zu begin_fill und end_fill — von AFB I bis AFB III.
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Übungsaufgaben
Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.
A1
Was braucht man zum Füllen?
AFB I
Welche Befehle gehören zum Füllen einer Fläche?
Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Drei Befehle: Farbe, Anfang, Ende.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I
Fünf Behauptungen übers Füllen.
5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5
begin_fill und end_fill bilden eine Klammer um den Rand.
A3
Lückentext mit Wortbank
AFB I
Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.
Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.
Zuerst wählt man mit die Farbe. Dann kommt (), danach zeichnet die Turtle den der Figur. Bei () wird gefüllt. Ist die Figur offen, verbindet Python das Ende mit dem .
„pensize“ hat mit der Füllung nichts zu tun.
A4
Gefüllt oder nicht?
AFB II
Entsteht eine gefüllte Fläche?
Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1gefüllt
2nicht gefüllt
Trick: begin_fill, eine gerade Linie, end_fill — die „Fläche“ hat keine Breite, zu sehen ist nichts.
A5
Wie groß ist die Fläche?
AFB II
Die Turtle füllt ein Rechteck aus goto(100, 0), goto(100, 60), goto(0, 60), home(). Wie viele Pixel werden gefüllt?
Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
100 · 60 = 6000 Pixel.
A6
Farb-Befehle zuordnen
AFB I
Ordne jedem Befehl zu, was er färbt.
Klicke links einen Eintrag an und dann rechts den passenden — es entsteht eine Verbindungslinie. Mit der Tastatur: Enter zum Auswählen, ↑/↓ zum Wandern.
Bei color mit zwei Werten gilt: erst Linie, dann Fläche.
A7
Gefülltes Quadrat
AFB II
Die Turtle soll ein blaues Quadrat (Seite 60) füllen. Bringe die Zeilen in Reihenfolge.
Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1fillcolor("blue")
2begin_fill()
3goto(60, 0)
4goto(60, 60)
5goto(0, 60)
6home()
7end_fill()
Die goto-Befehle laufen einmal ringsherum, dann schließt end_fill.
A8
Rechenkette: Dreiecksfläche
AFB III
Ein Dreieck mit den Ecken (0|0), (120|0) und (60|80) wird gefüllt.
Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
Grundseite gPixel
Höhe hPixel
gefüllte Fläche A = g · h : 2Pixel
A = 120 · 80 : 2 = 4800 Pixel.
A9
Fehlersuche: Sonne
AFB III
Lea will eine gelb gefüllte Sonne zeichnen. Drei Zeilen sind falsch.
Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an.
color("orange", "yellow") setzt orange Linie und gelbe Füllung zugleich.
A10
Kreisfläche schätzen
AFB III
Die Turtle füllt circle(40). Wie viele Pixel werden ungefähr gefüllt (π ≈ 3,14)?
Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.