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Wiederholen mit for

Zehn interaktive Übungen zu der for-Schleife — von AFB I bis AFB III.

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Übungsaufgaben

Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Richtiger Schleifenkopf?
AFB I

Welche Zeilen sind korrekte Schleifenköpfe?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
for, Name, in, range(…) und der Doppelpunkt — alles muss stimmen. Der Name der Zählvariable darf frei gewählt werden.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I

Fünf Behauptungen über Schleifen.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Kopf mit Doppelpunkt, Körper eingerückt.
A3
Lückentext mit Wortbank
AFB I

Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

Eine wiederholt Befehle. Der Kopf endet mit einem . Die Zeilen darunter sind und bilden den . Wie oft wiederholt wird, steht in (…).

„Farbe“ passt nicht.
A4
Welche Figur entsteht?
AFB II

Ordne jede Schleife der entstehenden Figur zu (Körper: forward(60) und die angegebene Drehung).

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1Quadrat
2Dreieck
3nur eine Linie
Trick: range(8) mit left(90) zeichnet das Quadrat zweimal übereinander — zu sehen ist ein Quadrat.
A5
Wie viele Zeilen gespart?
AFB II

Ein Quadrat ohne Schleife braucht 8 Befehlszeilen. Mit Schleife sind es der Kopf und 2 Körperzeilen. Wie viele Zeilen spart man?

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
8 − 3 = 5 Zeilen. Bei einem Zwanzigeck wären es sogar 40 − 3 = 37.
A6
Quadrat mit Schleife
AFB I

Bringe die Zeilen für ein Quadrat mit Seitenlänge 70 in Reihenfolge.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1from turtle import *
2for i in range(4):
3    forward(70)
4    left(90)
Import, Kopf, dann der eingerückte Körper.
A7
Wie oft läuft die Zeile?
AFB II

Ordne jeder markierten Zeile zu, wie oft sie ausgeführt wird. Programm: for i in range(5): /     forward(20) /     left(72) / hideturtle()

A8
Rechenkette: Gartenzaun
AFB III

Die Turtle zeichnet einen Zaun aus Latten: Körper left(90), forward(40), backward(40), right(90), forward(15) in range(12).

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. Anzahl der Latten
  2. Länge des Zauns (Weg nach rechts) Pixel
  3. gezeichnete Länge insgesamt (alle Latten zweimal + Weg) Pixel
12 Latten · 15 Pixel = 180. Jede Latte wird hin und zurück gezeichnet: 12 · 80 = 960, plus 180 = 1140.
A9
Fehlersuche: Dreieck
AFB III

Jan will ein Dreieck zeichnen. Drei Zeilen sind falsch.

Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an.
Alle Zeilen eines Körpers müssen genau gleich weit eingerückt sein.
A10
Wie viele Durchläufe?
AFB III

Die Turtle soll mit forward(10) und left(5) in einer Schleife einen ganzen Kreis ablaufen (Drehung 360°). Wie oft muss die Schleife laufen?

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0 Durchläufe120 Durchläufe
360° : 5° = 72 Durchläufe.