Zehn interaktive Übungen zu forward und backward — von AFB I bis AFB III.
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Übungsaufgaben
Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.
A1
Richtig geschrieben?
AFB I
Welche Zeilen sind korrekte Python-Befehle?
Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Kleinbuchstaben, Zahl in runden Klammern, keine Einheit. fd ist die erlaubte Kurzform von forward.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I
Fünf Behauptungen über forward und backward.
5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5
forward und backward unterscheiden sich nur in der Laufrichtung — nicht in der Blickrichtung.
A3
Wo steht sie am Ende?
AFB I
Die Turtle startet bei x = 0 und schaut nach rechts. Das Programm lautet: forward(100), backward(30), forward(50). Bei welchem x-Wert steht sie am Ende?
Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
Die Turtle startet in der Mitte und schaut nach rechts. Wo steht sie nach dem Programm?
Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1links vom Start
2am Start
3rechts vom Start
Trick: 10 + 10 − 25 = −5 — ganz knapp links vom Start, obwohl zweimal forward vorkommt.
A5
Lückentext mit Wortbank
AFB I
Setze die Begriffe an die richtige Stelle — ein Wort bleibt übrig.
Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.
forward heißt , backward heißt . In die runden schreibt man, wie viele die Turtle laufen soll. Bei backward behält sie ihre .
„Farbe“ passt nicht — um die Stiftfarbe geht es erst später.
A6
Von links nach rechts
AFB II
Alle Programme starten in der Mitte (x = 0), Blick nach rechts. Sortiere sie nach der Endposition — die Turtle, die am weitesten links steht, zuerst.
Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1backward(120)
2forward(40)backward(100)
3forward(0)
4backward(30)forward(80)
5forward(90)
Endpositionen: −120, −60, 0, 50, 90.
A7
Rechenkette: Hin und her
AFB II
Die Turtle startet bei x = 0. Das Programm lautet forward(80), backward(200), forward(50).
Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
x-Wert nach Zeile 1
x-Wert nach Zeile 2
x-Wert nach Zeile 3
insgesamt gelaufene StreckeSchritte
Für die gelaufene Strecke zählen alle Befehle positiv: 80 + 200 + 50 = 330. Die Endposition dagegen ist 80 − 200 + 50 = −70.
A8
Programm ↔ Ergebnis
AFB II
Ordne jedem Programm (Start in der Mitte, Blick nach rechts) das passende Ergebnis zu.
Klicke links einen Eintrag an und dann rechts den passenden — es entsteht eine Verbindungslinie. Mit der Tastatur: Enter zum Auswählen, ↑/↓ zum Wandern.
Bei Hin und Zurück überdecken sich die Linien — man sieht nur eine.
A9
Fehlersuche in Max' Programm
AFB III
Max will eine Linie zeichnen und einige Schritte zurücklaufen. Drei Zeilen seines Programms enthalten Fehler.
Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an — die richtigen musst du stehen lassen.
Python bricht beim ersten Fehler ab und nennt die Zeile. Deshalb lohnt es sich, jede Zeile genau zu prüfen.
A10
Bis zum Rand
AFB III
Die Zeichenfläche ist 700 Pixel breit, die Turtle steht in der Mitte und schaut nach rechts. Wie viele Schritte darf forward höchstens haben, damit die Turtle gerade noch den rechten Rand erreicht?
Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0 Schritte700 Schritte
Von der Mitte bis zum Rand ist es die halbe Breite: 700 : 2 = 350 Schritte. Wer 700 wählt, vergisst, dass die Turtle in der Mitte startet.