Zehn interaktive Übungen zu shape — von AFB I bis AFB III.
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Übungsaufgaben
Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.
A1
Gültige Formen
AFB I
Welche Befehle ändern die Form ohne Fehlermeldung?
Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Nur die eingebauten englischen Namen funktionieren.
A2
Stimmt's? — Fünferserie
AFB I
Fünf Behauptungen über shape.
5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5
shape = Kostüm, nicht Werkzeug.
A3
Lückentext mit Wortbank
AFB I
Setze die Begriffe ein — ein Wort bleibt übrig.
Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.
shape ändert das der Turtle. In normalem Python ist sie am Anfang ein . Der Name der Form steht in . Die gezeichneten ändern sich nicht. Beim Kreis sieht man die der Turtle nicht.
„Radius“ passt nicht.
A4
Sieht man die Richtung?
AFB II
Bei welcher Form erkennt man, wohin die Turtle schaut?
Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1Richtung erkennbar
2Richtung nicht erkennbar
Trick: Das Quadrat dreht sich zwar mit, aber wegen der Symmetrie sieht jede Vierteldrehung gleich aus.
A5
Wie viele Formen?
AFB II
Wie viele eingebaute Formen kennt das turtle-Modul (classic, arrow, turtle, circle, square, triangle)?
Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
Sechs Formen stehen ohne eigenen Aufwand zur Verfügung.
A6
Form-Memory
AFB I
Finde die Paare aus Formname und Beschreibung.
Decke zwei Karten auf, die zusammengehören. Mit der Tastatur: Tab zur Karte, Enter aufdecken, Pfeiltasten zum Wandern.
Die Namen sind englisch.
A7
Die grüne Schildkröte
AFB II
Die Turtle soll als grüne Schildkröte 100 Pixel nach oben laufen. Bringe die Zeilen in Reihenfolge.
Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1from turtle import *
2shape("turtle")
3color("green")
4left(90)
5forward(100)
shape und color dürfen auch vertauscht sein — wichtig ist, dass sie vor dem Laufen stehen, damit man die Schildkröte die ganze Zeit sieht.
A8
Befehl ↔ Wirkung
AFB III
Welcher Befehl ändert was?
Klicke links einen Eintrag an und dann rechts den passenden — es entsteht eine Verbindungslinie. Mit der Tastatur: Enter zum Auswählen, ↑/↓ zum Wandern.
Fünf Befehle, fünf verschiedene Eigenschaften der Turtle.
A9
Fehlersuche: Spielfigur
AFB III
Ali gestaltet eine Spielfigur. Drei Zeilen sind falsch.
Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an.
Formnamen sind englischer Text in Kleinbuchstaben.
A10
Drehung sichtbar machen
AFB III
Bei shape("square") sieht eine Drehung um 90° genauso aus wie keine Drehung. Um wie viel Grad muss man ein Quadrat mindestens drehen, damit es wieder genauso aussieht?
Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0 °180 °
Ein Quadrat ist nach jeder Vierteldrehung, also 90°, wieder deckungsgleich.