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Die Turtle verkleiden
- Befehl:
shape("turtle")— die Turtle erscheint als Schildkröte. - Formen:
"classic"(Pfeil),"arrow","turtle","circle","square","triangle". - Nur Aussehen:Linien, Position und Richtung ändern sich nicht.
- Farbe:Die Form wird in der Stift- und Füllfarbe gezeichnet.
Wähle eine Form und eine Farbe. Die Linie bleibt immer gleich — nur die Turtle am Ende sieht anders aus.
Halte fest: shape ändert nur das Aussehen der Turtle. In normalem Python startet sie als Pfeil ("classic"), in unserer Umgebung als schwarze Schildkröte.
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shape schreiben
- Schreibweise:
shape("circle")— Name der Form in Anführungszeichen. - Abfragen:
shape()ohne Angabe gibt den Namen der aktuellen Form zurück. - Richtung sehen:Pfeil und Schildkröte zeigen, wohin die Turtle schaut; beim Kreis sieht man das nicht.
- Kombinieren:Form und Farbe zusammen machen die Turtle gut sichtbar.
Merke
Aussehen ändern: shape("turtle") — auch classic, arrow, circle, square, triangle
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Allgemeine Hinweise
Nur diese Namen
shape("schildkröte") oder shape("cat") kennt Python nicht — es gibt eine Fehlermeldung.
Kreis zeigt keine Richtung
Mit shape("circle") sieht man nicht, wohin die Turtle schaut. Beim Programmieren von Drehungen ist das unpraktisch.
Figuren in Spielen
In Spielen wird die Turtle selbst oft zur Spielfigur — shape und color machen sie erkennbar.
