MINT lernen

Entscheidungen mit Wenn-dann

Zehn interaktive Übungen zu Bedingungen und Verzweigungen — von AFB I bis AFB III.

Dein Fortschritt:
0 / 0 Aufgaben
1

Übungsaufgaben

Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.

A1
Was ist eine Bedingung?
AFB I

Welche Ausdrücke sind Bedingungen (Antwort wahr oder falsch)?

Mehrere Antworten sind richtig. Markiere alle zutreffenden und klicke dann auf „Prüfen“.
Eine Bedingung ist eine Frage an den Calliope — Anzeigen und Pausen sind Befehle.
A2
Stimmt's? — wenn, dann, ansonsten
AFB I

Fünf Aussagen über Verzweigungen.

5 Aussagen nacheinander. Eine falsche Einschätzung reicht — dann startest du die Serie mit „Neue Runde“ neu.
Aussage 1 von 5

Auf die Grenze achten: < und > schließen den Grenzwert aus, ≤ und ≥ schließen ihn ein.
A3
Wahr oder falsch?
AFB II

Die Lautstärke beträgt 120. Ordne die Bedingungen ein.

Ziehe jede Karte in den passenden Korb — oder wähle sie mit Enter aus und drücke dann die Ziffer des Korbs (0 legt sie zurück).
1wahr
2falsch
120 < 120 ist falsch — aber 120 ≥ 120 ist wahr.
A4
Schwelle bestimmen
AFB I

Eine Lärmampel soll bei einer Lautstärke von 150 oder mehr rot werden. Welche Zahl gehört in Lautstärke ≥ ?

Rechne selbst und trage das Ergebnis ein — Enter prüft direkt.
„150 oder mehr“ heißt ≥ 150. Mit > müsste man 149 schreiben.
A5
Lückentext: Die Lärmampel
AFB I

Setze ein — ein Wort bleibt übrig.

Wort anklicken, dann Lücke anklicken (oder umgekehrt) — mit Tab und Enter geht es genauso. Ein Klick auf eine gefüllte Lücke legt das Wort zurück.

Die lautet: Lautstärke > 150. Ist sie , werden die RGB-LEDs rot, im -Teil grün. Damit ständig neu gemessen wird, steht alles in . Die Lautstärke misst das .

Der Kompass hat mit Lautstärke nichts zu tun.
A6
Welche Anzeige?
AFB II

Programm: wenn Temperatur (°C) < 0 dann Schneeflocke ansonsten wenn Temperatur (°C) < 15 dann Wolke ansonsten Sonne. Verbinde die Messwerte mit der Anzeige.

A7
Nachricht nach Neigung
AFB II

Ordne die Blöcke zu einer sinnvollen Verzweigung.

Ziehe die Karten in die richtige Reihenfolge — mit der Tastatur: ↑/↓ verschiebt, Shift+↑/↓ wechselt nur den Fokus.
1Bildschirminhalt löschen
2zeige Pfeil Osten
3dauerhaft
4ansonsten
5wenn Beschleunigung (mg) x > 300 dann
Wird der Calliope nach rechts gekippt, steigt die Beschleunigung in x-Richtung — dann zeigt der Pfeil nach rechts.
A8
Mix: Kühlschrank-Wächter
AFB II

Ein Calliope liegt im Kühlschrank. Bei mehr als 8 °C soll er piepen. Er misst nacheinander: 5, 7, 9, 8, 11, 6 °C.

Rechne die Kette Schritt für Schritt: Erst wenn ein Schritt stimmt, wird der nächste freigeschaltet. Enter prüft.
  1. Wie oft piept er? mal
  2. Bei welchem Messwert zum ersten Mal? °C
  3. Wie oft wäre es bei ≥ 8? mal
> 8: nur 9 und 11. Mit ≥ 8 käme die 8 dazu — dieselbe Schwelle, anderes Zeichen, anderes Ergebnis.
A9
Fehlersuche: Die Kompassnadel
AFB III

Paul will: Zeigt das Logo nach Norden (Kompass zwischen 0° und 20°), erscheint ein N, sonst ein Fragezeichen — immer aktuell. Drei Zeilen sind falsch.

Klicke genau die fehlerhaften Zeilen an — die richtigen musst du stehen lassen.
Kurz vor 360° ist auch fast Norden — für eine echte Nordanzeige müsste man zusätzlich „> 340“ prüfen.
A10
Trickaufgabe: Wie oft dann?
AFB III

Die Lichtstärke wird 10-mal gemessen: 12, 40, 60, 61, 59, 200, 60, 5, 80, 60. Wie oft läuft der dann-Teil von wenn Lichtstärke < 60?

Schiebe den Regler auf deine Schätzung — Pfeiltasten bewegen ihn feiner. Nach dem Prüfen siehst du den Trefferbereich.
0 mal10 mal
Kleiner als 60 sind nur 12, 40, 59 und 5 — also 4-mal. Die dreimal gemessene 60 zählt nicht mit.