Übungsaufgaben
Zehn interaktive Übungen zum Klicken, Ziehen und Knobeln — von AFB I bis AFB III. Jede Übung gibt dir sofort Rückmeldung.
Was kann man bei spiele Note … für … einstellen?
Fünf Aussagen.
Der Ton A hat 440 Hz. Welche Frequenz hat das A eine Oktave höher?
Ordne die Frequenzen ein: tiefer oder höher als 440 Hz (Kammerton A)?
Setze ein — ein Wort bleibt übrig.
Töne erzeugt der . Die Tonhöhe wird in gemessen, die Dauer in en. Das gibt an, wie viele Schläge pro Minute gespielt werden. Doppeltes Tempo die Dauer jedes Tons.
Verbinde jedes Tempo mit der Dauer eines Taktes.
Eine Melodie: 4 Noten zu je 1 Takt, 2 Noten zu je 2 Takten, 4 Noten zu je 1/2 Takt. Tempo 120 bpm.
- Takte insgesamt Takte
- Dauer eines Taktes ms
- Dauer der Melodie ms
- Dauer bei 60 bpm ms
Ordne die Tempo-Angaben nach der Dauer eines Taktes — der längste Takt zuerst.
Kai will: Knopf A spielt „ding-dong“ (hoher Ton, dann tiefer Ton, je 1 Takt). Drei Zeilen sind falsch.
Ein Lied dauert bei 100 bpm genau 36 Sekunden. Wie lange dauert es bei 150 bpm?
