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Töne und Melodien

Hoch oder tief, kurz oder lang — zwei Zahlen machen aus einem Piepsen Musik.

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Töne mit Höhe und Dauer

  • Lautsprecher:sitzt auf der Platine — spielt Töne, Melodien und Geräusche.
  • spiele Note C für 1 Takt:ein Ton mit Höhe und Dauer.
  • Tonhöhe:Frequenz in Hertz (Hz): Schwingungen pro Sekunde. Mehr Hz = höherer Ton.
  • Oktave:doppelte Frequenz = derselbe Ton eine Oktave höher (C: 262 Hz → 523 Hz).
  • Tondauer:in Takten: 1/4, 1/2, 1, 2, 4 …

Bringe die Musik-Blöcke in die richtige Reihenfolge — ziehen oder per Tastatur. „Prüfen“ zeigt die echten Werte als Balken, ▶ spielt die Reihenfolge ab.

Töne ordnen

    Halte fest: Die Tonhöhe hängt an der Frequenz, die Dauer am Tempo. Richtig geordnet ergeben beide eine Treppe.

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    Tempo und Melodie

    • Tempo:in Schlägen pro Minute (bpm); Standard 120 bpm.
    • Taktdauer:bei 120 bpm dauert 1 Takt 60 000 ms : 120 = 500 ms.
    • Melodie:mehrere spiele Note-Blöcke untereinander — oder eine fertige Melodie aus der Liste.
    • Pause:pausiere (ms) aus der Kategorie Musik lässt eine Lücke.
    • Ändern:ändere Geschwindigkeit auf (bpm) 120 macht alles schneller oder langsamer.
    Merke

    Taktdauer: Dauer eines Taktes = 60 000 ms : Tempo (bpm)

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    Allgemeine Hinweise

    Gleiche Töne verschmelzen

    Zwei gleiche Noten direkt hintereinander klingen wie ein langer Ton. Eine kurze Pause trennt sie.

    Leise testen

    Im Simulator hörst du die Töne über den Computer — der echte Calliope ist oft lauter.

    Doppelt so schnell

    Wer das Tempo verdoppelt, halbiert die Dauer jedes Tons.

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