MINT lernen

Wiederholungen mit Schleifen

Zwei Textaufgaben mit Hinweisen und Erwartungshorizont zu Schleifen.

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Der Tanz der Lichter

AFB I–II

Emma hat für ein Lichtspiel 12 Blöcke untereinander gesetzt: viermal hintereinander „setze LED-Farbe auf rot“, „pausiere (ms) 250“, „setze LED-Farbe auf gelb“.

  1. Stelle Emmas Programm mit einer Schleife dar.
  2. Bestimme, wie viele Blöcke das neue Programm hat (Schleife mitgezählt).
  3. Erkläre, warum man das Gelb am Ende kaum sieht.

Hinweise

Hinweis zu Aufgabe a)
Welche Folge wiederholt sich?
Hinweis zu Aufgabe b)
Schleife plus Inhalt.
Hinweis zu Aufgabe c)
Was folgt direkt nach „gelb“?

Erwartungshorizont

Erwartungshorizont zu Aufgabe a)

wiederhole 4 mal: setze LED-Farbe auf rot · pausiere (ms) 250 · setze LED-Farbe auf gelb.

Erwartungshorizont zu Aufgabe b)

1 Schleifenblock + 3 Blöcke = 4 Blöcke statt 12.

Erwartungshorizont zu Aufgabe c)

Nach gelb folgt sofort der nächste Durchlauf mit rot — ohne Pause. Gelb blitzt nur ganz kurz auf. Abhilfe: nach gelb ebenfalls pausiere (ms) 250.

2

Endlos oder begrenzt?

AFB II–III

Zwei Programme für eine Warnleuchte:

beim Start
wiederhole 20 mal
zeige Icon !
pausiere (ms) 250
Bildschirminhalt löschen
pausiere (ms) 250
dauerhaft
zeige Icon !
pausiere (ms) 250
Bildschirminhalt löschen
pausiere (ms) 250
  1. Berechne die Blinkdauer des linken Programms.
  2. Vergleiche beide Programme.
  3. Lege dich fest, welches Programm für eine Warnleuchte an einer Baustelle passt, und begründe.

Hinweise

Hinweis zu Aufgabe a)
Dauer eines Durchlaufs mal Anzahl (Anzeigezeit vernachlässigen).
Hinweis zu Aufgabe b)
Wann hören sie auf?
Hinweis zu Aufgabe c)
Wie lange soll gewarnt werden?

Erwartungshorizont

Erwartungshorizont zu Aufgabe a)

20 · (250 + 250) ms = 10 000 ms = 10 s.

Erwartungshorizont zu Aufgabe b)

Beide blinken gleich schnell. Links endet das Blinken nach 10 s, rechts blinkt es, bis der Strom weg ist.

Erwartungshorizont zu Aufgabe c)

Das rechte: Eine Baustellenleuchte soll dauerhaft warnen. Das linke passt eher zu einem kurzen Signal, z. B. nach einem Knopfdruck.