MINT lernen

Ein eigenes Projekt umsetzen

Ein Schrittzähler, ein Spiel, eine Alarmanlage — große Ideen entstehen aus kleinen Teilen.

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Vom Einfall zum Plan

  • Idee:Was soll das Gerät tun? Ein Satz, z. B. „Ein Schrittzähler“.
  • Anforderungen:nummerierte Liste — was soll bei welchem Ereignis passieren?
  • Zerlegen:jede Anforderung einem Startblock zuordnen (Ereignis, beim Start oder dauerhaft).
  • EVA:je Teil klären: Welche Eingabe, welche Verarbeitung, welche Ausgabe?
  • Variablen:Was muss sich das Programm merken? Namen festlegen.

Das Programm für den Schrittzähler liegt in Teilstücken bereit. Lege jedes Teilstück in den Startblock, zu dem es gehört — Klick oder Tastatur (Ziffern 1–5).

Projekt zerlegen

Anforderungen „Schrittzähler“
  1. Beim Einschalten: Zähler auf 0, Herz zeigen.
  2. Bei jedem Schritt (Schütteln): Zähler +1 und kurzer Klick-Ton.
  3. Knopf A: aktuellen Stand anzeigen.
  4. Knopf B: Zähler auf 0 und Haken zeigen.
  5. Ab 10 Schritten leuchten die RGB-LEDs grün — laufend geprüft.
Teilstücke — erst anklicken, dann Ziel wählen
Programm

Halte fest: Ein großes Projekt wird in kleine Teile zerlegt: Jede Anforderung bekommt ihren Startblock. Was ständig geprüft werden muss, gehört in dauerhaft.

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Bauen, testen, verbessern

  • Schrittweise:erst einen Teil bauen und testen, dann den nächsten.
  • Testen:Simulator und echter Calliope; jede Anforderung einzeln abhaken.
  • Fehler suchen:Werte mit zeige Nummer sichtbar machen.
  • Verbessern:Was fehlt? Was stört? Neue Anforderung aufschreiben.
  • Präsentieren:Idee, Programm und Test kurz vorstellen.
Merke

Projektablauf: Idee → Anforderungen → Zerlegen → Bauen → Testen → Verbessern

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Allgemeine Hinweise

Nicht alles auf einmal

Wer alle Blöcke auf einmal zusammensetzt, findet Fehler kaum. Nach jedem Teil testen.

Anforderungen abhaken

Die nummerierte Liste ist zugleich die Testliste: Jeder Punkt wird einmal ausprobiert.

Speichern mit Namen

Projekt in MakeCode sinnvoll benennen und regelmäßig herunterladen — so geht nichts verloren.

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