Wissen und Reproduzieren
16 PunkteDer Calliope mini besteht aus vielen Bauteilen.
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Erwartungshorizont: Eingabe: Knopf B, Mikrofon, Lagesensor, Pin 2 (je 1 P). Lautsprecher, Matrix und RGB-LEDs sind Ausgabe. Fehlklicks werden abgezogen.
Auf der Matrix leuchtet genau eine LED (siehe Bild).
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Erwartungshorizont: Spalte 2 von links → x = 1 (2 P), Zeile 4 von oben → y = 3 (2 P).
Ein Programm hat in beim Start den Block zeige Nummer 3 und in dauerhaft die Blöcke zeige Icon ☺, pausiere (ms) 2500, Bildschirminhalt löschen, pausiere (ms) 500.
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Erwartungshorizont: a) beim Start läuft einmal → 1 (2 P). b) 2500 + 500 = 3000 ms = 3 s (2 P).
Ein Calliope liegt auf dem Tisch, das Logo zeigt nach Westen.
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Erwartungshorizont: a) Westen = 270° (2 P). b) Skala 0 bis 255 (2 P).
Anwenden und Zusammenhänge herstellen
22 PunkteProgramm: wenn Knopf A gedrückt → zeige Nummer 2; wenn Knopf B gedrückt → zeige Nummer 7; wenn geschüttelt → Bildschirminhalt löschen.
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Erwartungshorizont: a) letztes Ereignis A → 2 (2 P). b) letztes Ereignis B → 7 (2 P). c) a) einmal, b) zweimal → 3 (2 P).
wiederhole 5 mal enthält spiele Note E für 1 Takt und spiele Note G für 1/2 Takt. Tempo 120 bpm (1 Takt = 500 ms).
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Erwartungshorizont: a) 5 · 2 = 10 (2 P). b) 500 + 250 = 750 ms (2 P). c) 5 · 750 = 3750 ms (2 P).
beim Start: setze Leben auf 5. Bei A: ändere Leben um −1. Bei B: ändere Leben um 2. Gedrückt wird: A, A, B, A.
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Erwartungshorizont: 5 → 4 → 3 → 5 → 4. a) 5 (3 P). b) 4 (2 P).
dauerhaft: wenn Lautstärke > 120 dann LED rot ansonsten LED grün. Gemessen wird nacheinander: 80, 120, 150, 121, 119, 200.
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Erwartungshorizont: a) größer als 120: 150, 121, 200 → 3 (3 P). b) mit ≥ kommt 120 dazu → 4 (2 P).
Verallgemeinern und beurteilen
12 PunkteSechs Calliopes: Anna (Gruppe 4), Bo (Gruppe 4), Cleo (Gruppe 2), Deniz (Gruppe 4, außer Reichweite), Emil (Gruppe 2), Fee (Gruppe 4). Anna sendet sende Nummer 3 über Funk.
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Erwartungshorizont: Richtig sind 1, 3 und 5 (je 2 P): Empfang nur bei gleicher Gruppe und in Reichweite; der Sender empfängt sich nicht; Funk ist nicht verschlüsselt. Fehlklicks werden abgezogen.
Ein Timer für die Pause: Knopf A startet. In wiederhole n mal stehen ändere Zeit um −1, zeige Nummer Zeit, pausiere (ms) 60000. Startwert: setze Zeit auf n.
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Erwartungshorizont: a) 1 Durchlauf = 1 Minute → n = 15 (2 P). b) 15 → 14 … → 0 (2 P). c) 15 · 60 000 ms = 900 000 ms (2 P).
Ergebnis
| Aufgabe | Thema | Punkte |
|---|
Notenschema
| Punkte | Note | Beurteilung |
|---|---|---|
| 46 – 50 P | 1 | sehr gut |
| 40 – 45 P | 2 | gut |
| 30 – 39 P | 3 | befriedigend |
| 22 – 29 P | 4 | ausreichend |
| 12 – 21 P | 5 | mangelhaft |
| 0 – 11 P | 6 | ungenügend |
